• news_banner

សេវាកម្ម

ផលិតកម្មកម្រិតដំណើរការពេញលេញ
ការអភិវឌ្ឍន៍រួមគ្នា
ការរចនាកម្រិត
កម្រិត 3A
កម្រិតជំនាន់ក្រោយ
កញ្ចប់ពេញ
ក្រុម Sheer បានបញ្ចប់ដំណើរការពេញលេញរាប់រយកម្រិត និងកម្រិតជំនាន់ក្រោយចាប់ពីការវិភាគប្លង់ប្រអប់ស ការធ្វើផែនការ ការបំបែក និងការសហការរចនាធាតុផ្សំនៃគំរូ និងគំនិតសិល្បៈក្នុងដំណាក់កាលដំបូង ទិន្នន័យ 3D និងការផលិតបែបផែនគំនូរជីវចលនៅក្នុង ដំណាក់កាលកណ្តាល (បច្ចេកទេសទូទៅរួមមានៈ បច្ចេកវិទ្យាស្កែនរូបថត ភាពច្របូកច្របល់ ការក្លែងធ្វើ។ ដំណោះស្រាយគ្រប់គ្រង។

ដំណើរការកម្រិត
A. អ្នករៀបចំផែនការ និងកម្មវិធីរបស់អ្នកម៉ៅការនឹងបញ្ចប់គំរូកម្រិតដំបូង ហើយសាកល្បងវាដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់។
ខ. អ្នកចេញរៀបចំព័ត៌មានតម្រូវការកម្រិត
បន្ទាប់​ពី​ការ​ធ្វើ​តេស្ដ​កម្រិត​និង​ការ​បញ្ជាក់​, AD និង​សម្រស់​សំខាន់​នៃ​ភាគី​ចេញ​រៀបចំ​ព្រះគម្ពីរ​សិល្បៈ​, សរសេរ​រចនាប័ទ្ម​សិល្បៈ (ភីកសែល, ហ្គោធិក, កូរ៉េ, ជប៉ុន, បុរាណ, សាមញ្ញ, ចំហាយ, អឺរ៉ុបនិងអាមេរិក), ផែនទីយោង, ហ្គេម ទិដ្ឋភាពពិភពលោក រឿង និងផ្ទៃខាងក្រោយ។ល។
ចំណាំ៖ អ្នកចេញក៏ត្រូវរៀបចំការសម្គាល់គុណភាពសិល្បៈនៃកម្រិតដែលរំពឹងថានឹងសម្រេចបាន ដែលអាចបង្ហាញដោយរូបថតអេក្រង់នៃហ្គេមផ្សេងទៀតដែលមានអ៊ីនធឺណិតរួចហើយ។វាជាការប្រសើរក្នុងការមានគំរូនៃកម្រិតដែលធ្វើឡើងនៅក្នុងផ្ទះដោយអ្នកចេញជាឯកសារយោងគុណភាព និងរចនាប័ទ្ម។
គ. ការរចនាគំនិត
បន្ទាប់ពីព័ត៌មានចាំបាច់ត្រូវបានរៀបចំ និងផ្តល់ឱ្យភាគីកិច្ចសន្យា សិល្បៈភាគីជាប់កិច្ចសន្យាចាប់ផ្តើមផលិតកម្រិតដែលបានបញ្ចប់ ហើយការងារសំខាន់គឺប្រមូលសម្ភារៈ និងធ្វើការរចនាគំនិតមុនពេលចាប់ផ្តើមផលិតកម្ម។
អ្នកម៉ៅការគូរការរចនាគំនិតនៃកម្រិតនីមួយៗ យោងទៅតាមការពិពណ៌នាអត្ថបទ និងតារាងយោងរបស់វា ហើយធ្វើតាមដំណាក់កាលទាំងនេះ៖ បរិយាកាស គំនូរព្រាងពណ៌ ការកែលម្អ។ល។
1. ការរចនាបរិយាកាសកម្រិត
សិល្បករគំនិតនៃភាគីកិច្ចសន្យាអាចរចនាការរចនាកម្រិតដោយផ្អែកលើកម្រិតគំរូ។ដំណាក់កាលនេះកំណត់ជាចម្បងនូវពន្លឺ អាកាសធាតុ ពណ៌លាំៗ និងបរិយាកាសផ្សេងទៀតនៃកម្រិត ដែលជាធម្មតាត្រូវបានគេហៅថាផែនទីបរិយាកាស។
2. ការរចនានៃតម្រូវការមុខងាររឹង
អ្នករចនាកម្រិតនៃភាគីដែលចេញនោះប្រាប់ក្រុមសិល្បៈនៃភាគីទទួលតាមរយៈឯកសាររចនាកម្រិតដែលតំបន់មានតម្រូវការមុខងាររឹង ឧទាហរណ៍ អ្នកលេងនឹងជួបប្រទះការប្រយុទ្ធនៅចំណុច A ដូច្នេះតើត្រូវការលេនដ្ឋានប៉ុន្មាននៅចំនុច A របៀប លេណដ្ឋានទាំងនោះមានកម្រិតខ្ពស់។ល។ ក្រុមសិល្បៈនៃភាគីទទួលបន្ទាប់មករចនារូបរាងរបស់លេនដ្ឋានទាំងនេះតាមតម្រូវការទាំងនេះ។
ឃ.ការផលិតជាក់លាក់នៃកម្រិតដែលបានបញ្ចប់
បន្ទាប់ពីផែនទីបរិយាកាសត្រូវបានបញ្ចប់វាគឺជាការផលិតជាក់លាក់នៃកម្រិតដែលនឹងត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយធនធានសិល្បៈជាច្រើនមុនពេលការកំណត់លម្អិត។នេះ​ជា​ការងារ​ផលិត​ទ្រង់ទ្រាយ​ធំ ដែល​ក្នុង​នោះ​មាន​កន្លែង​តិចតួច​សម្រាប់​សិល្បៈ​លេង។កម្រិតជាក់លាក់ត្រូវបានកំណត់ដោយអ្នករចនា ហើយសិល្បៈនៃភាគីកិច្ចសន្យាមិនអាចកែប្រែបានទេ។
1. វត្ថុត្រូវបានបំបែកសម្រាប់ផលិតកម្ម
វិចិត្រករគំនិតនៃកម្រិតភាគីជាប់កិច្ចសន្យាត្រូវបំបែកទៅជាវត្ថុក្នុងពេលតែមួយ ហើយបន្ទាប់មកចូលផលិតកម្ម 3D បន្ទាប់ពីគំនូរគំនិតត្រូវបានអនុម័ត (បច្ចេកទេសទូទៅរួមមាន: បច្ចេកវិទ្យាស្កែនរូបថត ភាពចម្រុះ ការក្លែងធ្វើជាដើម)។ជាដំបូង សូមដាក់គំរូពណ៌សនៃកម្រិតដើម្បីកំណត់ខ្នាត និងទំហំ ឬអ្នកម៉ៅការអាចផ្តល់នូវការទប់ស្កាត់សម្រាប់កម្រិតនីមួយៗ។
មុនពេលចាប់ផ្តើមនៃ 3D TA នៃភាគីទទួលត្រូវតែទំនាក់ទំនងជាមួយ TA នៃភាគីដែលចេញអំពីម៉ាស៊ីនដែលប្រើសម្រាប់ហ្គេម បាល់សម្ភារៈ កម្មវិធីជំនួយដែលអាចបង្កើនប្រសិទ្ធភាព។ល។ (ចំណាំ៖ អ្នកម៉ៅការគួរតែផ្តល់ ឯកសារយោងបច្ចេកទេសសម្រាប់អ្នកម៉ៅការប្រើប្រាស់។ )
2. ការរួមបញ្ចូលកម្រិត
បន្ទាប់មកអ្នករចនាកម្រិត និងសិល្បៈនៅក្នុងម៉ាស៊ីនបញ្ចូលទៅក្នុងកម្រិត លេងពន្លឺល្អ កែតម្រូវសម្ភារៈ ហើយចុងក្រោយដាក់ការងារកម្រិត 3A ពេញលេញ។