• news_banner

សេវាកម្ម

សេវាកម្មគំនូរជីវចលហ្គេម (maya, max, rigging/skinning)

បន្ថែមពីលើសិល្បៈឋិតិវន្ត ចលនាក៏ជាផ្នែកសំខាន់មួយផងដែរ។គំនូរជីវចលហ្គេមត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផ្តល់ភាសារាងកាយរស់រវើកដល់តួអក្សរ 3D ឬ 2D ដែលជាព្រលឹងនៃការងារហ្គេម។សកម្មភាពនេះគឺគួរឱ្យជឿជាក់ដើម្បីធ្វើឱ្យតួអង្គពិតជាមានជីវិត ហើយគំនូរជីវចលរបស់យើងល្អក្នុងការនាំយកជីវិតរស់រវើកដល់តួអង្គក្រោមពួកគេ។

Sheer មាន​ក្រុម​ផលិត​គំនូរជីវចល​ដែល​មាន​ភាព​ចាស់ទុំ​ជាង 130 នាក់។សេវាកម្មរួមមាន ប៉ុន្តែមិនកំណត់ចំពោះ៖ ការចង ការខាត់ស្បែក សកម្មភាពតួអង្គ ការផាត់មុខ ការកាត់ឈុត និងសេវាកម្មដំណើរការពេញលេញដែលមានគុណភាពខ្ពស់ជាបន្តបន្ទាប់។កម្មវិធី និងឆ្អឹងដែលត្រូវគ្នារួមមាន ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះ៖ maya, 3Dsmax, Motionbuilder, human Ik, character studio, advanced skeleton rig ជាដើម។ ក្នុងរយៈពេល 16 ឆ្នាំកន្លងមកនេះ យើងបានផ្តល់ការផលិតសកម្មភាពសម្រាប់ហ្គេមកំពូលៗរាប់មិនអស់ទាំងក្នុង និងក្រៅប្រទេស។ ហើយត្រូវបានទទួលយ៉ាងល្អពីអតិថិជន។តាមរយៈសេវាកម្មដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈរបស់យើង យើងអាចសន្សំសំចៃថ្លៃពលកម្ម និងការចំណាយពេលវេលាយ៉ាងច្រើនក្នុងដំណើរការអភិវឌ្ឍ កែលម្អប្រសិទ្ធភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍ និងផ្តល់នូវចលនាដែលបានបញ្ចប់គុណភាពខ្ពស់ ដើម្បីជួយអ្នកនៅលើផ្លូវនៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។

មុននឹងបង្កើតគំនូរជីវចល ជាដំបូង ក្រុមការងារចងរបស់យើងនឹងប្រើប្រាស់ 3dmax និង Maya ដើម្បីបង្កើតស្បែក ចងឆ្អឹង រៀបចំរូបរាង និងផ្តល់នូវកន្សោមជាក់ស្តែង និងរស់រវើកសម្រាប់តួអង្គតាមរយៈទម្រង់បញ្ចូលគ្នា ដោយដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏រឹងមាំ និងអាចទុកចិត្តបានសម្រាប់ការផលិតគំនូរជីវចល។ក្រុមគំនូរជីវចលមានទំហំធំ ហើយប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ និងបច្ចេកវិទ្យាទំនើបបំផុតដូចជា Maya ឬ Blender ដើម្បីបង្កើតចលនា 2D/3D យ៉ាងរលូន និងរស់រវើកជាក្រុមតាមតម្រូវការផ្សេងៗរបស់អ្នក ដោយបញ្ចូលចំណង់ចំណូលចិត្ត និងព្រលឹងទៅក្នុងហ្គេម។ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ យើងអាចគ្រប់គ្រងទម្រង់ហ្គេមផ្សេងៗគ្នាបាន។សកម្មភាពជាក់ស្តែងនៃតួអង្គ សត្វ និងសត្វគឺជាផ្នែកនៃជំនាញរបស់យើង ក៏ដូចជាប្រភេទនៃចលនា 2D ផងដែរ។មិនថាវាជាក្បាច់គុនដ៏មានអានុភាព ឬការហោះហើរប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងរហ័សរហួន ឬព័ត៌មានលំអិតអំពីអារម្មណ៍ និងការបំផ្លើសដែលពោរពេញដោយអារម្មណ៍កណ្តាល និងទីពីរ វាអាចត្រូវបានផលិតឡើងវិញយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នក។