• news_banner

សេវាកម្ម

កម្រិតផលិតកម្ម

Sheer មានបទពិសោធន៍ 5 ឆ្នាំ+ ក្នុងការផលិតសិល្បៈកម្រិតនៅលើវេទិកាជាច្រើន រួមទាំងគម្រោងទូរស័ព្ទ កុំព្យូទ័រ និងកុងសូលសម្រាប់អតិថិជនជាសកល និងក្នុងស្រុកសំខាន់ៗរបស់យើង ហើយយើងត្រូវបានអនុញ្ញាតដោយអតិថិជនរបស់យើងឱ្យប្រើម៉ាស៊ីនហ្គេមតាមតម្រូវការរបស់ពួកគេជាមួយនឹងបំពង់បង្ហូរប្រេង និងឧបករណ៍ដូចគ្នាដែលបានដាក់ពង្រាយខាងក្នុង។យើងមានក្រុម TA, IT និង PM ដែលមានបទពិសោធន៍ ដែលអាចបម្រុងទុកក្រុមសិល្បៈរបស់យើងលើគម្រោងសិល្បៈកម្រិតម៉ាស៊ីនដ៏ពេញនិយមដូចជា Unreal និង Unity។ឧទាហរណ៍ យើងអាចប្រើ perforce, JIRA និង Shotgun ដើម្បីគ្រប់គ្រងគម្រោងឱ្យបានល្អក្នុងការងារប្រចាំថ្ងៃ។PM សិល្បករនាំមុខ និង TA របស់យើងអាចប្រើប្រាស់ slack ឬក្រុមដើម្បីទំនាក់ទំនងជាមួយអតិថិជនរបស់យើងបានយ៉ាងល្អលើការងារប្រចាំថ្ងៃ។

ជាទូទៅ មុនពេលចាប់ផ្តើមបង្កើតកម្រិត សូមប្រមូលព័ត៌មានឱ្យបានច្រើនអំពីហ្គេមតាមដែលអាចធ្វើបាន ហើយយើងអាចពិគ្រោះជាមួយឯកសារផ្លូវការនៃហ្គេមពីអតិថិជនរបស់យើង (Graphic Bible, Game Design Document, Kick off PPT ។ល។) បន្ទាប់មកសិក្សាអំពីប្រភេទហ្គេម។ លក្ខណៈពិសេស ហ្គេមគោល និងកំណត់អតិថិជនគោលដៅរបស់យើងជាមួយអតិថិជនរបស់យើង។យើងក៏នឹងបញ្ជាក់អំពីខ្លឹមសារនៃកាមេរ៉ាហ្គេម ដូចជាការរួមបញ្ចូលជាមួយ CHA ឬ ENV ដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកលេង ឬការរចនាកម្រិត កាមេរ៉ានៅជិតវត្ថុជាដើម។ យើងនឹងកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្វីដែលជាកត្តាសំខាន់សម្រាប់អតិថិជនរបស់យើង ពីព្រោះរាល់អតិថិជន/គម្រោងមានរបស់វា ការផ្តោតអារម្មណ៍ និងមុខងារផ្ទាល់ខ្លួន។សម្រាប់តម្រូវការការរចនាកម្រិត យើងត្រូវយល់ពីការលេងហ្គេម និងបញ្ជាក់តម្រូវការការរចនាកម្រិតជាមួយអតិថិជនដូចជា Metrics កាមេរ៉ា វត្ថុអន្តរកម្មជាដើម។ យើងក៏រៀបចំការប្រជុំជាប្រចាំដូចជាប្រចាំសប្តាហ៍/ខែ ដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ។យើង​នឹង​បញ្ចប់​គំរូ​ដែល​ជា​ប្លង់​ដែល​មើល​ឃើញ​នៃ​កម្រិត​ទាំង​មូល​ដែល​ធ្វើ​ឡើង​ដោយ​សិល្បករ​កម្រិត​ដែល​ផ្អែក​លើ​គំរូ។វាមានសមាមាត្រ សមាសភាពមើលឃើញ បរិយាកាសពន្លឺ អារម្មណ៍ដែលចង់បាន និងច្រើនទៀតសម្រាប់លំហូរនីមួយៗ។Mock-UP ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសិល្បករកម្រិត ហើយវាចេញពីដំណាក់កាល "គំរូ 3D/Whitebox" ទៅកាន់ដំណាក់កាល "Alpha Gameplay"។