ផលិតកម្មកម្រិតដំណើរការពេញលេញ
ការអភិវឌ្ឍន៍រួមគ្នា
ការរចនាកម្រិត
កម្រិត 3A
កម្រិតជំនាន់ក្រោយ
កញ្ចប់ពេញ
ក្រុម Sheer បានបញ្ចប់ដំណើរការពេញលេញរាប់រយកម្រិត និងកម្រិតជំនាន់ក្រោយចាប់ពីការវិភាគប្លង់ប្រអប់ស ការធ្វើផែនការ ការបំបែក និងការសហការរចនាធាតុផ្សំនៃគំរូ និងគំនិតសិល្បៈក្នុងដំណាក់កាលដំបូង ទិន្នន័យ 3D និងការផលិតបែបផែនគំនូរជីវចលនៅក្នុង ដំណាក់កាលកណ្តាល (បច្ចេកទេសទូទៅរួមមានៈ បច្ចេកវិទ្យាស្កែនរូបថត ភាពច្របូកច្របល់ ការក្លែងធ្វើ។ អតិថិជនរបស់យើងជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងគុណភាពគម្រោងទាំងមូល និងដំណោះស្រាយការគ្រប់គ្រងពេលវេលា។
ដំណើរការកម្រិត
A. អ្នករៀបចំផែនការ និងកម្មវិធីរបស់អ្នកម៉ៅការនឹងបញ្ចប់គំរូកម្រិតដំបូង ហើយសាកល្បងវាដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់។
ខ. អ្នកចេញរៀបចំព័ត៌មានតម្រូវការកម្រិត
បន្ទាប់ពីការធ្វើតេស្ដកម្រិតនិងការបញ្ជាក់, AD និងសម្រស់សំខាន់នៃភាគីចេញរៀបចំព្រះគម្ពីរសិល្បៈ, សរសេររចនាប័ទ្មសិល្បៈ (ភីកសែល, ហ្គោធិក, កូរ៉េ, ជប៉ុន, បុរាណ, សាមញ្ញ, ចំហាយ, អឺរ៉ុបនិងអាមេរិក), ផែនទីយោង, ហ្គេម ទិដ្ឋភាពពិភពលោក រឿង និងផ្ទៃខាងក្រោយ។ល។
ចំណាំ៖ អ្នកចេញក៏ត្រូវរៀបចំការសម្គាល់គុណភាពសិល្បៈនៃកម្រិតដែលរំពឹងថានឹងសម្រេចបាន ដែលអាចបង្ហាញដោយរូបថតអេក្រង់នៃហ្គេមផ្សេងទៀតដែលមានអ៊ីនធឺណិតរួចហើយ។ វាជាការប្រសើរក្នុងការមានគំរូនៃកម្រិតដែលធ្វើឡើងនៅក្នុងផ្ទះដោយអ្នកចេញជាឯកសារយោងគុណភាព និងរចនាប័ទ្ម។
គ. ការរចនាគំនិត
បន្ទាប់ពីព័ត៌មានចាំបាច់ត្រូវបានរៀបចំ និងផ្តល់ឱ្យភាគីកិច្ចសន្យា សិល្បៈភាគីជាប់កិច្ចសន្យាចាប់ផ្តើមផលិតកម្រិតដែលបានបញ្ចប់ ហើយការងារសំខាន់គឺប្រមូលសម្ភារៈ និងធ្វើការរចនាគំនិតមុនពេលចាប់ផ្តើមផលិតកម្ម។
អ្នកម៉ៅការគូរការរចនាគំនិតនៃកម្រិតនីមួយៗ យោងទៅតាមការពិពណ៌នាអត្ថបទ និងតារាងយោងរបស់វា ហើយធ្វើតាមដំណាក់កាលទាំងនេះ៖ បរិយាកាស គំនូរព្រាងពណ៌ ការកែលម្អ។ល។
1. ការរចនាបរិយាកាសកម្រិត
សិល្បករគំនិតនៃភាគីកិច្ចសន្យាអាចរចនាការរចនាកម្រិតដោយផ្អែកលើកម្រិតគំរូ។ ដំណាក់កាលនេះកំណត់ជាចម្បងនូវពន្លឺ អាកាសធាតុ ពណ៌លាំៗ និងបរិយាកាសផ្សេងទៀតនៃកម្រិត ដែលជាធម្មតាត្រូវបានគេហៅថាផែនទីបរិយាកាស។
2. ការរចនានៃតម្រូវការមុខងាររឹង
អ្នករចនាកម្រិតនៃភាគីដែលចេញនោះប្រាប់ក្រុមសិល្បៈនៃភាគីទទួលតាមរយៈឯកសាររចនាកម្រិតដែលតំបន់មានតម្រូវការមុខងាររឹង ឧទាហរណ៍ អ្នកលេងនឹងជួបប្រទះការប្រយុទ្ធនៅចំណុច A ដូច្នេះតើត្រូវការលេនដ្ឋានប៉ុន្មាននៅចំនុច A របៀប លេណដ្ឋានទាំងនោះមានកម្រិតខ្ពស់។ល។ ក្រុមសិល្បៈនៃភាគីទទួលបន្ទាប់មករចនារូបរាងរបស់លេនដ្ឋានទាំងនេះតាមតម្រូវការទាំងនេះ។
ឃ.ការផលិតជាក់លាក់នៃកម្រិតដែលបានបញ្ចប់
បន្ទាប់ពីផែនទីបរិយាកាសត្រូវបានបញ្ចប់វាគឺជាការផលិតជាក់លាក់នៃកម្រិតដែលនឹងត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយធនធានសិល្បៈជាច្រើនមុនពេលការកំណត់លម្អិត។ នេះជាការងារផលិតទ្រង់ទ្រាយធំ ដែលក្នុងនោះមានកន្លែងតិចតួចសម្រាប់សិល្បៈលេង។ កម្រិតជាក់លាក់ត្រូវបានកំណត់ដោយអ្នករចនា ហើយសិល្បៈនៃភាគីកិច្ចសន្យាមិនអាចកែប្រែបានទេ។
1. វត្ថុត្រូវបានបំបែកសម្រាប់ផលិត
វិចិត្រករគំនិតនៃកម្រិតភាគីជាប់កិច្ចសន្យាត្រូវបំបែកទៅជាវត្ថុក្នុងពេលតែមួយ ហើយបន្ទាប់មកចូលផលិតកម្ម 3D បន្ទាប់ពីគំនូរគំនិតត្រូវបានអនុម័ត (បច្ចេកទេសទូទៅរួមមាន: បច្ចេកវិទ្យាស្កែនរូបថត ភាពចម្រុះ ការក្លែងធ្វើជាដើម)។ ជាដំបូង សូមដាក់គំរូពណ៌សនៃកម្រិតដើម្បីកំណត់មាត្រដ្ឋាន និងទំហំ ឬអ្នកម៉ៅការអាចផ្តល់នូវការទប់ស្កាត់សម្រាប់កម្រិតនីមួយៗ។
មុនពេលចាប់ផ្តើមនៃ 3D TA នៃភាគីទទួលត្រូវតែទំនាក់ទំនងជាមួយ TA នៃភាគីដែលចេញអំពីម៉ាស៊ីនដែលប្រើសម្រាប់ហ្គេម បាល់សម្ភារៈ កម្មវិធីជំនួយដែលអាចបង្កើនប្រសិទ្ធភាព។ល។ (ចំណាំ៖ អ្នកម៉ៅការគួរតែផ្តល់ ឯកសារយោងបច្ចេកទេសសម្រាប់អ្នកម៉ៅការប្រើប្រាស់។ )
2. ការរួមបញ្ចូលកម្រិត
បន្ទាប់មកអ្នករចនាកម្រិត និងសិល្បៈនៅក្នុងម៉ាស៊ីនបញ្ចូលទៅក្នុងកម្រិត លេងពន្លឺល្អ កែតម្រូវសម្ភារៈ ហើយចុងក្រោយដាក់ការងារកម្រិត 3A ពេញលេញ។