• news_banner

សេវាកម្ម

ជំនាន់​ក្រោយការបង្កើតគំរូតួអក្សរ /តួអក្សរ 3Dការបង្កើតគំរូ

ក្នុងនាមជាក្រុមហ៊ុនផ្គត់ផ្គង់សិល្បៈហ្គេមខ្នាតធំ ជាមួយនឹងក្រុមរចនាសិល្បៈ 3D ដ៏ភ្លឺស្វាង និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត Sheer បង្កើតផលិតកម្មសិល្បៈ 3D ដែលមានគុណភាពខ្ពស់បំផុតសម្រាប់អតិថិជនរបស់យើង។ក្រុមអ្នកជំនាញ និងសិល្បកររបស់យើង ដែលបាននិងកំពុងធ្វើការសិល្បៈហ្គេមអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំបានបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះបច្ចេកទេសយ៉ាងជ្រាលជ្រៅសម្រាប់យើង។ស្ទូឌីយោចាប់យកចលនារបស់យើង និងស្ទូឌីយោស្កែន 3D ជាមួយនឹងឧបករណ៍អន្តរជាតិឈានមុខគេ បំពេញតាមគោលដៅផលិតកម្មបច្ចេកវិទ្យារបស់អតិថិជនរបស់យើង។ក្រុមអ្នកជំនាញរបស់យើងមានបទពិសោធន៍ខ្ពស់ក្នុងភាពខុសគ្នាហ្គេម AAAការរចនា និងការបង្កើតសិល្បៈ ដែលនាំទៅដល់កម្រិតសោភ័ណភាពគុណភាពខ្ពស់។ទន្ទឹមនឹងនេះ បទពិសោធន៍របស់យើងក្នុងការផលិតហ្គេមសម្រាប់វេទិកាជាច្រើន (ទូរសព្ទដៃ (Android, Apple), PC (Steam, ល) កុងសូល (Xbox/PS4/PS5/SWITCH ។ល។) ឧបករណ៍យួរដៃ ហ្គេមលើពពក។ល។) និង ប្រភេទជាច្រើនបានបណ្តុះសមត្ថភាពរបស់យើងក្នុងការអនុវត្តគម្រោងសិល្បៈក្នុងហ្គេម។
យើងផ្តល់ជូនអតិថិជនរបស់យើងនូវសេវាកម្មដំណើរការទាំងមូលនៃការផលិតតួអក្សរ 3D រួមទាំងគំនិត។គំរូ 3Dការកែឆ្នៃ ការដាក់ស្បែក និងគំនូរជីវចលតួអក្សរ យើងនាំមកនូវចក្ខុវិស័យរបស់អតិថិជនរបស់យើងអំពីការរចនាតួអក្សរទៅជាជីវិត និងបង្កើតអ្វីដែលល្អបំផុតតួអក្សរ AAAដែលសមនឹងការកំណត់ហ្គេម។
វដ្តនៃការផលិតតួអក្សរហ្គេម 3D គឺប្រហែល 1-1.5 ខែ។
គំនិតសិល្បៈកំណត់សម្លេងនៃហ្គេម ហើយវាត្រូវបានភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅនឹងឥទ្ធិពលហ្គេម រចនាប័ទ្ម ព័ត៌មានលម្អិត និងតម្រូវការផ្សេងទៀត។វា​ជា​ផ្នែក​មួយ​ដ៏​សំខាន់​ក្នុង​ការ​ផលិត​តួអង្គ​ហ្គេម 3D។
ជំហានបន្ទាប់បន្ទាប់ពីការរចនាគំនិតគឺបង្កើតគំរូតួអក្សរ។
ជាទូទៅ យើងបង្កើតគំរូមធ្យមដោយយោងទៅតាមរូបរាងកាយ គ្រោង និងលក្ខណៈមូលដ្ឋានផ្សេងទៀតនៃតួអក្សរនៅក្នុងគំនិតសិល្បៈជាមុនសិន។បន្ទាប់មកយើងនឹងបង្កើតគំរូខ្ពស់។មុខងារសំខាន់នៃម៉ូដែលខ្ពស់គឺដើម្បីកែលម្អព័ត៌មានលម្អិត និងសម្ភារៈនៃគំរូតួអក្សរ។
ជំហានបន្ទាប់គឺការបង្កើតគំរូទាប។គំរូទាបត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដើម្បីផ្គូផ្គងគ្រោងរបស់តួអក្សរ ដែលនឹងប៉ះពាល់ដល់ចលនាតួអក្សរជាបន្តបន្ទាប់។បន្ទាប់ពីការបង្កើតគំរូចាំបាច់ត្រូវបំបែកជាផែនទីកាំរស្មីយូវី.នៅពេលដែលគំរូ 3D ត្រូវបានបំបែកទៅជាយន្តហោះ 2D ទីតាំងជាក់លាក់នៃយន្តហោះនីមួយៗដែលត្រូវគ្នានឹងគំរូ 3D ត្រូវបានគណនាដោយកាំរស្មី UV ដែលអាចឱ្យការគូសផែនទីត្រូវគ្នានឹងផ្ទៃគំរូបានត្រឹមត្រូវ។
ហើយបន្ទាប់មក វាដល់ពេលដែលត្រូវផ្តោតលើការគូសវាស ដូចជាPBRការធ្វើផែនទីវាយនភាព។បន្ទាប់ពីការកែតម្រូវនៃគំរូ 3D ការគូសផែនទីក៏ជាផ្នែកនៃរចនាប័ទ្មសិល្បៈហ្គេម (ភីកសែល ហ្គោធិក កូរ៉េ ជប៉ុន បុរាណ សាមញ្ញ ស្ទីម អឺរ៉ុប និងអាមេរិក ការគូររូប) និងព័ត៌មានលម្អិតអំពីសិល្បៈតួអក្សរ។វាទាមទារនូវសម្ភារៈនិយមន័យខ្ពស់មួយចំនួនធំ។ហើយអ្នករចនាបានបញ្ចប់ការផលិតដោយខ្លួនឯង។ហ្គេមជំនាន់ក្រោយរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងការគូសផែនទីខាងលើ ដើម្បីសម្រេចបាននូវវាយនភាព និងការអនុវត្តតួអក្សរកាន់តែប្រសើរឡើង។