ការរចនាតួអក្សរនៅក្នុងហ្គេមជាទូទៅមានទស្សនៈពិភពលោក, ផ្ទៃខាងក្រោយតួអក្សរ, តួអក្សរនិស្ស័យ,ការកំណត់ទីតាំងតួអក្សរល ពេលខ្លះវាចាំបាច់ដើម្បីបញ្ចូលគ្នានូវស្បែកជាក់លាក់មួយចំនួនជាមួយតួអក្សរ deស្គ្រីបអ៊ីយ៉ុងការរចនាតួអក្សរគឺបានមកពីកថាខណ្ឌនៃការកំណត់អត្ថបទ រួមទាំងស្គ្រីប ប្លង់។គំនូរព្រាង (ការតែងនិពន្ធ) និងសេចក្តីព្រាងដំបូងនៃការរចនាតួអក្សរ។ជាចុងក្រោយ វាបានប្រែក្លាយទៅជាស្នាដៃសិល្បៈគំនិតចាស់ទុំជាមួយនឹងរចនាប័ទ្មផ្សេងៗគ្នាដូចជា ថ្នាំលាបរាបស្មើ ថ្នាំលាបក្រាស់ ថ្នាំលាបពាក់កណ្តាលក្រាស់ សែលុយឡូអ៊ីត ជាដើម ព្រមទាំងបច្ចេកទេសបង្ហាញរូបភាពផ្សេងៗ។អ្វីដែលអ្នករចនាសិល្បៈរបស់យើងធ្វើគឺចាប់យកខ្លឹមសារនៃអត្ថបទ ហើយអនុវត្តការលាតត្រដាងប្រភេទផ្សេងៗ ដើម្បីរចនាតួអង្គដោយបុគ្គលិកលក្ខណៈខុសពីគ្នា។ការបង្ហាញមុខតួអង្គហ្គេមត្រូវការការយកចិត្តទុកដាក់លើលក្ខណៈពិសេសការកាត់ប្លុករាងកាយនិងទំនាក់ទំនងក្បាល។
ធាតុសំខាន់បួននៃការពីរវិមាត្រការកំណត់តួអក្សរគឺជាតួអក្សរ (NPC) សំណុំគុណលក្ខណៈការកំណត់ផ្ទៃខាងក្រោយ, ការកំណត់រូបភាព, និងការកំណត់តក្កវិជ្ជា.ដើម្បីបង្កើតហ្គេមដែលទាក់ទាញអ្នកលេងនិងពង្រឹងសុច្ឆន្ទៈ។ការពិពណ៌នាតួអក្សរកាន់តែលម្អិត ប្រាកដនិយម មានភាពចាស់ទុំ និងលម្អិតនោះ ស្គ្រីបហ្គេមកាន់តែល្អអាចបញ្ចូលទំនាក់ទំនងដ៏ស្មុគ្រស្មាញរវាងតួអង្គ។
កំណត់ចំណាំមួយចំនួនលើការធ្វើគំរូតួអក្សរហ្គេម។
ការធ្វើគំរូតួអក្សរគឺជាការសន្និដ្ឋាន និងជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការងារទាំងមូលក្នុងការរចនាតួអង្គក្នុងហ្គេម។ការរចនា និងគំនូរនៃគំរូតួអក្សរគួរតែផ្អែកលើតម្រូវការនៃគ្រោងហ្គេម កំណត់ និងឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈតួអក្សរ។សមាមាត្ររាងកាយs និងគូររចនាប័ទ្មសមរម្យនៃគំរូតួអក្សរ ដែលអាចត្រូវបានគូរដោយដៃ ឬគូរដោយផ្ទាល់ដោយកុំព្យូទ័រ។បន្ថែមពីលើតម្រូវការនៃស្គ្រីប វាចាំបាច់ក្នុងការបំពេញតាមតម្រូវការនៃទិន្នន័យចលនាជាបន្តបន្ទាប់ដើម្បីជំរុញវា។ដូច្នេះការធ្វើគំរូតួអក្សរត្រូវកែតម្រូវតាមលក្ខណៈរបស់សកម្មភាពតួអក្សរនិងទិន្នន័យចលនា។
រចនាប័ទ្មគំរូតួអក្សរពីរវិមាត្រជាធម្មតាត្រូវបានបែងចែកទៅជាបីប្រភេទធំ ៗ ៖ រចនាប័ទ្មប្រាកដនិយម រចនាប័ទ្មបំផ្លើស រចនាប័ទ្មអរូបី ដូចជាម៉ូដែល silhouette ជប៉ុន.ពណ៌នៃការធ្វើគំរូតួអក្សរឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈរបស់តួអង្គនិងផ្ទាល់បំផុតរូបភាពដែលមើលឃើញបទពិសោធន៍សម្រាប់ទស្សនិកជន។យោងទៅតាមលក្ខណៈនៃរចនាប័ទ្មហ្គេម និងការរីកចំរើននៃគ្រោងគំនូរជីវចល ការបន្ថែម ឬផ្លាស់ប្តូរគ្រឿងលម្អ និងការតុបតែងនៅលើតួនៃម៉ូដែលធ្វើឱ្យរូបភាពកាន់តែមានភាពរស់រវើក និងកាន់តែសម្បូរបែប។ប៉ុន្តែដោយផ្អែកលើវិធីផ្សេងគ្នានៃការផលិតសកម្មភាពតួអង្គ នៅពេលដែលវិចិត្រករបន្ថែមការតុបតែង និងគ្រឿងលម្អដល់តួអង្គ ពួកគេត្រូវគិតគូរពីឥទ្ធិពលនៃតួអង្គដែលផ្លាស់ទីក្នុងហ្គេម និងន័យបីវិមាត្រ។
ការចាត់ថ្នាក់ទូទៅនៃរចនាប័ទ្មសិល្បៈហ្គេម និងការងារតំណាង។
1. អឺរ៉ុប និងអាមេរិក
វេទមន្តអឺរ៉ុប និងអាមេរិក៖ ពិភពនៃ Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls ជាដើម។
មជ្ឈិមសម័យ៖ "ជិះនិងសម្លាប់", "សង្គ្រាមសរុប Medieval 2", ស៊េរី "បន្ទាយ"
ហ្គោធិក: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
ក្រុមហ៊ុន Renaissance: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
ខាវប៊យខាងលិច៖“ Wild Wild West” “Wild West”“ Raiders of the Lost Ark
អឺរ៉ុប និងអាមេរិកសម័យទំនើប៖ ភាគច្រើននៃប្រភេទសង្រ្គាមដែលមានប្រធានបទជាក់ស្តែងដូចជា "សមរភូមិ" 3/4 "ការហៅកាតព្វកិច្ច" 4/6/8 ស៊េរី "GTA" ស៊េរី "មើលឆ្កែ" ស៊េរី "តម្រូវការសម្រាប់ល្បឿន" ។
ក្រោយ apocalyptic៖ "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
ប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ៖ (បែងចែកជា៖ steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk ។ល។)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World
b: Tube punk៖ ស៊េរី “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K series
c:Cyberpunk៖ ស៊េរី "Halo", "EVE", "Starcraft", "Mass Effect", "វាសនា"
2. ប្រទេសជប៉ុន
វេទមន្តរបស់ជប៉ុន៖ ស៊េរីរឿង "Fantasy" ស៊េរី "រឿងព្រេងនៃវីរបុរស" ស៊េរី "វិញ្ញាណនៃពន្លឺ" "Kingdom Hearts" ស៊េរី "GI Joe
ហ្គោធិកជប៉ុន៖ "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Steampunk ជប៉ុន៖ ស៊េរី Fantasy ចុងក្រោយ, Sakura Wars
cyberpunk របស់ជប៉ុន៖ ស៊េរី "Super Robot Wars" ហ្គេមដែលទាក់ទងនឹង Gundam "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime
សម័យទំនើបរបស់ជប៉ុន៖ ស៊េរី "ស្តេចនៃអ្នកប្រយុទ្ធ" ស៊េរី "ស្លាប់ឬរស់" ស៊េរី "អ្នករស់នៅអាក្រក់" ស៊េរី "ឧបករណ៍ដែក" ស៊េរី "Tekken" ស៊េរី "ប៉ារ៉ាស៊ីតអេវ៉ា" "រីយូ
រចនាប័ទ្មសិល្បៈក្បាច់គុនជប៉ុន៖ ស៊េរី "សង្គ្រាមរដ្ឋបាសារ៉ា" ស៊េរី "ដាវនាគនាគ" ស៊េរី
រចនាបថ Celluloid៖ “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land
3. ប្រទេសចិន
ការដាំដុះនៃអមតៈ "ជ្រលងភ្នំខ្មោចប្រាំបីអច្ឆរិយៈ" "តៃវូអ៊ីរមូរ
សិល្បៈក្បាច់គុន៖ "ចុងបញ្ចប់នៃពិភពលោក", "សុបិននៃបឹងទន្លេ", "បទគម្ពីរពិតនៃអំពើអាក្រក់ទាំងប្រាំបួន
នគរទាំងបី៖ «នគរទាំងបី
ដំណើរទេសចរណ៍លោកខាងលិច៖ "Fantasy West
៤.កូរ៉េ
ភាគច្រើននៃពួកគេគឺជាប្រធានបទចម្រុះ ជាញឹកញាប់លាយបញ្ចូលគ្នានូវវេទមន្តអឺរ៉ុប និងអាមេរិក ឬសិល្បៈក្បាច់គុនចិន និងការបន្ថែមធាតុ steampunk ឬ cyberpunk ផ្សេងៗទៅពួកវា ហើយលក្ខណៈតួអក្សរមានទំនោរទៅរកសោភ័ណភាពរបស់ជប៉ុន។ឧទាហរណ៍៖ «ឋានសួគ៌» ស៊េរី «តារាសិល្បៈ» ជាដើម។