ស្រមោលចំនួនបី និងការប្រើប្រាស់ពីរ (cel shading/toon shading) គឺជារចនាប័ទ្មសិល្បៈមិនប្រាកដនិយមការបង្ហាញ.បច្ចេកទេសនេះបង្កើតពណ៌សំប៉ែតនៅលើកំពូលនៃពណ៌មូលដ្ឋាននៃវត្ថុ 3D ដែលធ្វើឱ្យវត្ថុហាក់ដូចជាមានទស្សនវិស័យ 3D ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវឥទ្ធិពល 2D ។និយាយឱ្យសាមញ្ញ គំរូ 3D ត្រូវបានយកគំរូតាមបច្ចេកវិទ្យា 3D ជាលើកដំបូង ហើយបន្ទាប់មកគំរូ 3D ត្រូវបានបំលែងទៅជាបែបផែនប្លុកពណ៌ 2D ។
ស្រមោលចំនួនបី និងការប្រើប្រាស់ពីរ គឺជាបច្ចេកទេសមួយដើម្បីស្ដារឡើងវិញនូវការបញ្ចេញមតិនៃការគូរដោយដៃ 2D ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាផលិតកម្ម 3D + ការបង្ហាញ 2D នៃសម្ភារៈគំរូ/រលោង ដើម្បីកាត់បន្ថយកម្រិតនៃការផលិតទៅកម្រិតខ្លះក្រោមផ្ទៃខាងក្រោយនៃវឌ្ឍនភាពបច្ចេកវិទ្យាឧស្សាហកម្ម 3D ។
នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌខាងលើ ស្រមោលបី និងការប្រើប្រាស់ពីរគឺជាសាខានៃបច្ចេកទេស 3D បច្ចេកទេសបង្ហាញ វាមិនមានភាពខុសប្លែកគ្នាសំខាន់នោះទេ។
3 ការផលិតឈុតឆាក 2 ។ជាទូទៅ វិចិត្រករនឹងប្រើការផលិតរួមគ្នា 3DMAX និង ZBrush ជាមួយនឹងបាល់សម្ភារៈ VRay និងអ្នកបង្ហាញបង្ហាញចេញពីរូបភាព។ដំណើរការផ្លូវការចែកចេញជាបីដំណើរការធំៗ៖ “ការរចនាគំនិត” → ការផលិតគំរូ 3D → ការកែសម្រួលការរួមបញ្ចូល។
ស្រមោលបី និងការប្រើប្រាស់ពីរខុសពីការបង្ហាញបែបប្រពៃណីនៅក្នុងគំរូពន្លឺដែលមិនប្រាកដនិយមរបស់វា។តម្លៃពន្លឺរលោងបែបប្រពៃណីត្រូវបានគណនាសម្រាប់ភីកសែលនីមួយៗដើម្បីបង្កើតការផ្លាស់ប្តូររលូន។ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងបីស្រមោល និងពីរប្រើចលនាគំរូឈុតស្រមោល និងគំនួសពណ៌ត្រូវបានបង្ហាញជាបណ្តុំពណ៌ ជាជាងការបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងរលូនតាមជម្រាល ដែលធ្វើឱ្យគំរូ 3D មើលទៅរាបស្មើ។
កុងសូលនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះមានថាមពលក្នុងការបង្ហាញច្រើនជាងមុន ប៉ុន្តែហ្គេមវីដេអូដ៏អស្ចារ្យមិនចាំបាច់ត្រូវការរូបភាពជាក់ស្តែងខ្លាំងនោះទេ ដូចជានៅក្នុងករណីនៃហ្គេមដែលពេញនិយមបំផុតក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ដូចជា Animal Crossing, New Horizons និង Fall Guys និង ហ្គេមល្បីៗជាច្រើនបានប្រកែកដោយដឹងខ្លួន ជៀសវាងរូបភាពជាក់ស្តែង ដោយជ្រើសរើសយកបច្ចេកទេសបង្ហាញរាងសំប៉ែត។បច្ចេកទេសបង្ហាញ។
ហ្គេម 3 បង្ហាញ 2៖ ការប៉ះទង្គិចនៃត្រកូល, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing