• news_banner

សេវាកម្ម

ស្រមោលបីនិងការប្រើប្រាស់ពីរ(cel shading/toon shading) ក្នុង​តួ​អក្សរ​គឺ​ជា​រចនាប័ទ្ម​សិល្បៈ​នៃ​ការ​មិន​ប្រាកដនិយមការបង្ហាញ.បច្ចេកទេសនេះបង្កើតពណ៌សំប៉ែតនៅលើកំពូលនៃពណ៌មូលដ្ឋាននៃវត្ថុ 3D ដែលធ្វើឱ្យវត្ថុហាក់ដូចជាមានទស្សនវិស័យ 3D ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវឥទ្ធិពល 2D ។និយាយឱ្យសាមញ្ញ គំរូ 3D ត្រូវបានយកគំរូតាម 3D ហើយបន្ទាប់មកប្រែទៅជាបែបផែនប្លុកពណ៌ 2D ។
ការបង្ហាញ 2D នៃតួអក្សរ 3Dគឺជាបច្ចេកទេសទូទៅនៅក្នុង 2Dហ្គេម.តួអក្សរ 3D ត្រូវបានយកគំរូតាមបច្ចេកវិទ្យា 3D ដំបូងបង្អស់ បង្ហាញជារូបភាព 2D ហើយបន្ទាប់មករូបភាព 2D ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងហ្គេម ដែលធ្វើឱ្យហ្គេម 2D បង្ហាញនូវបែបផែន 3D ជាក់ស្តែង។
ដូច្នេះស្រមោលបីនិងការប្រើប្រាស់ពីរសំខាន់ជាហ្គេម 2D ប៉ុន្តែដំណើរការ (គំរូតួអក្សរ និងការផលិតគំរូឈុតឆាក) ប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា 3D ។
អ្វី​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ស្រមោល​បី​និង​ការ​ប្រើ​ពីរ​ខុស​ពី​ការ​បង្ហាញ​បែប​ប្រពៃណី​គឺ​គំរូ​ពន្លឺ​ដែល​មិន​ប្រាកដ​និយម​របស់​វា។តម្លៃពន្លឺរលោងបែបប្រពៃណីត្រូវបានគណនាសម្រាប់ភីកសែលនីមួយៗដើម្បីបង្កើតការផ្លាស់ប្តូររលូន។ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ស្រមោលបី និងពីរប្រើស្រមោល និងគំនួសពណ៌ដែលមានចលនា ដើម្បីបង្ហាញជាបណ្តុំនៃពណ៌ ជាជាងការលាយបញ្ចូលគ្នាដោយរលូនកម្រិត ដែលធ្វើឱ្យគំរូ 3D មើលទៅកាន់តែសំប៉ែត។
ឥឡូវនេះកុងសូលមានថាមពលក្នុងការបង្ហាញកាន់តែច្រើនជាងពេលមុនៗ ប៉ុន្តែហ្គេមវីដេអូដ៏ល្អមិនចាំបាច់ត្រូវការក្រាហ្វិចប្រាកដនិយមនោះទេ ដូចជាក្នុងករណីដែលពេញនិយមបំផុតមួយចំនួន។ហ្គេមនៃប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ដូចជា Animal Crossing, New Horizons និង Fall Guys និងហ្គេមល្បីៗជាច្រើនដែលបញ្ចៀសក្រាហ្វិកប្រាកដនិយមដោយដឹងខ្លួន ឬដោយមិនដឹងខ្លួន ដោយជ្រើសរើសជំនួសសម្រាប់បែបផែនរាបស្មើ។ស្រមោលបីនិងការប្រើប្រាស់ពីរបច្ចេកទេសបង្ហាញ.