ភាពខុសគ្នារវាងផ្ទាំងរូបភាពនិងរូបភាពs.
ផ្ទាំងរូបភាពត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការផ្សព្វផ្សាយ ដែលភាគច្រើននិយាយអំពីសកម្មភាពរបស់វត្ថុ និងផ្នែកពាណិជ្ជកម្ម និងទិដ្ឋភាពផ្សេងៗមួយចំនួនទៀត។និយាយជាទូទៅ ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃផ្ទាំងរូបភាពគឺថាពួកវាទាំងអស់មានផ្នែកពីរដែលមិនអាចខ្វះបានគឺទីតាំង និងពេលវេលា។ផ្ទាំងរូបភាពក៏ត្រូវគូសបញ្ជាក់ពីការផ្តោតអារម្មណ៍ដើម្បីសម្រេចបាន ដើម្បីទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីមនុស្ស និងទទួលបានប្រសិទ្ធភាពនៃការផ្សព្វផ្សាយកាន់តែប្រសើរឡើង។
រូបភាពត្រូវបានគេស្គាល់ជាទូទៅថាជាគំនូរ ហើយមានទិដ្ឋភាពជាច្រើននៃរូបភាព។ឧទាហរណ៍ ហ្គេម រឿងកំប្លែង ប្រតិទិន ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម បដា និងទិដ្ឋភាពផ្សេងទៀតគឺធំទូលាយណាស់។វាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយភាពសាមញ្ញ និងភាពច្បាស់លាស់ និងឥទ្ធិពលដែលមើលឃើញ។គំនូរគឺជាទម្រង់សិល្បៈមួយដែលបម្រើជាទម្រង់សំខាន់នៃការទំនាក់ទំនងដែលមើលឃើញសម្រាប់ការរចនាសម័យទំនើបដើម្បីឈានដល់រូបភាពដែលមានលក្ខណៈវិចារណញាណ អារម្មណ៍នៃជីវិតពិត និងអារម្មណ៍នៃភាពស្រស់ស្អាត។រូបគំនូរជាធម្មតាមានពាក្យពីរបី ហើយពាក្យជាច្រើនអាចនិយាយបានថាមិនមានពុម្ពអក្សរ ដែលមានលក្ខណៈអរូបីជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងផ្ទាំងរូបភាព។
ភាពខុសគ្នារវាងគំនូរ និងគំនិត។
គំនិតគំនូរ និងគំនូរមានភាពខុសគ្នាទាក់ទងនឹងការប្រើប្រាស់របស់វា។គំនូរសព្វថ្ងៃមានកម្មវិធីផ្សាយពាណិជ្ជកម្មជាច្រើនទៀតដូចជា ផ្ទាំងរូបភាពភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍ គំនូរសៀវភៅ និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។រូបភាពជាធម្មតាភាពជាក់លាក់ខ្ពស់។ហើយត្រូវបានបកស្រាយ និងចម្រាញ់ដើម្បីធ្វើឱ្យពួកវាកាន់តែពេញលេញ និងលម្អិត។តួនាទី និងគោលបំណងនៃគំនូរ៖ គំនូរគឺដើម្បីបង្ហាញពីសេណារីយ៉ូ និងគ្រោងដែលបានពិពណ៌នា និងរចនាដោយអត្ថបទនៃប្រលោមលោក និងប្រលោមលោកផ្សេងទៀតដល់អ្នកអានក្នុងទម្រង់ជារូបភាពដើម្បីឱ្យអ្នកអានយល់កាន់តែច្បាស់ និងរួមបញ្ចូលគ្នានូវសេណារីយ៉ូ និងគ្រោងដែលបានពិពណ៌នាដោយ អត្ថបទ និងផ្តល់ការចាប់អារម្មណ៍ជាសាធារណៈសម្រាប់សៀវភៅ និងទស្សនាវដ្តីផងដែរ។
ការគូរគំនិតគឺសំខាន់សម្រាប់ការរចនាគំនូរជីវចល និងការរចនាហ្គេម ការគូរគំនិតគឺជាសេចក្តីព្រាងការរចនាដ៏សំខាន់ ដែលដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងដំណើរការគំនូរជីវចល និងហ្គេម។តួនាទី និងគោលបំណងនៃគំនូរគំនិត៖ គំនូរគំនិតនៃល្បែងគឺដើម្បីធ្វើឱ្យពិភពលោកពិពណ៌នា និងរចនាដោយការគ្រោងទុកដោយប្រើពាក្យ និងធ្វើឱ្យការពិពណ៌នារូបភាពជាក់លាក់នៃពិភពលោកនេះក្នុងទម្រង់ជារូបភាព ដើម្បីផ្តល់នូវ មូលដ្ឋានសិល្បៈ និងការណែនាំសម្រាប់ការផលិតហ្គេម។