• news_banner

សេវាកម្ម

Sheer ត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ការផលិតគំរូទេសភាពជំនាន់ក្រោយ ជាមួយនឹងបច្ចេកទេស និងឧបករណ៍ហ្គេមទំនើបបំផុត ដូចជាប្រភេទផ្សេងៗនៃឧបករណ៍ 3D, ស្ថាបត្យកម្ម 3D, ឈុត 3D, រុក្ខជាតិ 3D, សត្វ 3D, ថ្ម 3D,គ្រោង 3Dយានជំនិះ 3D អាវុធ 3D និងការផលិតដំណាក់កាល។យើងមានបទពិសោធន៍ខ្ពស់ក្នុងការផលិតឈុត Next-gen សម្រាប់វេទិកាហ្គេមផ្សេងៗ (ទូរស័ព្ទ (Android, Apple), PC (steam, ល) កុងសូល (Xbox/PS4/PS5/SWITCH ។ល។) ឧបករណ៍យួរដៃ ហ្គេមលើពពក។ល។ .) និងរចនាប័ទ្មសិល្បៈ។
ដំណើរការផលិតឈុត Next-gen គឺស្រដៀងទៅនឹងតួអង្គ Next-gen ដែរ។
ដំបូងយើងបង្កើតគំនិត ហើយបន្ទាប់មកយើងវិភាគគំនិត និងបែងចែកទ្រព្យសម្បត្តិ។
វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការវិភាគគំនិត។ដើម្បីវិភាគជាមុនថាតើម៉ូដែលណាដែលកាំរស្មីយូវីអាចត្រូវបានចែករំលែក សម្ភារៈណាខ្លះអាចប្រើជាបួនវិធីបន្តដើម្បីដំណើរការផែនទី។បន្ទាប់ពីការវិភាគគំនូរដើម រៀបចំវត្ថុនៃវត្ថុធាតុផ្សេងៗ និងកន្លែងដែលអាចប្រើផែនទីបន្ត ដើម្បីបែងចែកកិច្ចការដោយសមហេតុផល។
ជំហានបន្ទាប់គឺការសាងសង់គំរូរដុប។គំរូរដុបកំណត់ទំហំឈុតទាំងមូល ហើយវាជួយសម្រួលដល់ការផលិតក្រោយការផលិត។វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការផ្តោតលើលទ្ធផលចម្បងនៅពេលយើងបង្កើតគំរូរដុប។
នៅពេលដែលវាមកដល់ការផលិតម៉ូដែលមធ្យមនិងខ្ពស់។ចំនុចស្នូលនៃការផលិតម៉ូដែលកណ្តាលគឺដើម្បីបង្ហាញយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវរូបរាងរបស់ម៉ូដែលដែលស្ថិតនៅក្រោមចំនួនផ្ទៃដែលសមហេតុផល ហើយខ្សែភ្លើងមានសមាមាត្រល្អដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការឆ្លាក់ជាបន្តបន្ទាប់នៃម៉ូដែលខ្ពស់។បន្ទាប់ពីនោះការកែច្នៃត្រូវបានកែលម្អដោយផ្អែកលើគំរូរដុបដើមដើម្បីធានាថាសមាមាត្រនៃគំរូនៅពេលដែលគំរូត្រូវបានរួមបញ្ចូល។ចំណុចសំខាន់នៃការបង្កើតគំរូខ្ពស់គឺឯកសណ្ឋាននៃការឆ្លាក់។ការលំបាកគឺគុណភាពជាប់លាប់របស់សិល្បករនីមួយៗ។
វា​គឺ​ជា​ការ​សាកល្បង​នៃ​ការ​អត់ធ្មត់​សម្រាប់​សិល្បករ​ក្នុង​ការ​បង្កើត​គំរូ​ទាប។ពួកគេតែងតែចំណាយពេលច្រើនដើម្បីផ្គូផ្គងរូបចម្លាក់ខ្ពស់ជាមួយនឹងម៉ូដែលទាប។
ការផ្តោតសំខាន់នៃការផលិតសម្ភារៈគឺការរួបរួមនៃសម្ភារៈទាំងមូល ពណ៌ និងវាយនភាព។ក្រោមការសន្និដ្ឋានថាសម្ភារៈមូលដ្ឋានត្រូវបានកំណត់យ៉ាងល្អ ដំណើរការតម្រូវឱ្យសិល្បករចែករំលែកវឌ្ឍនភាពរបស់ពួកគេពីមួយពេលទៅមួយពេល។
ការ​បង្ហាញ​ជា​ផ្នែក​សំខាន់​សម្រាប់​លើក​កម្ពស់​គុណភាព​នៃ​ឈុត​ឆាក។ជាទូទៅ វិចិត្រករធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវវាយនភាពនៃឈុតឆាកទាំងមូលដោយបន្ថែមបែបផែនពិសេស ពន្លឺ flash ជាដើម។
កម្មវិធីទូទៅនៃការបង្កើតគំរូឈុតឆាកជំនាន់ក្រោយគឺ 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush ជាដើម វដ្តនៃការផលិតអាស្រ័យលើទំហំនៃឈុត។ការ​ផលិត​ឈុត​ឆាក​ទ្រង់ទ្រាយ​ធំ​តម្រូវ​ឱ្យ​អ្នក​រចនា​សិល្បៈ​ហ្គេម​ជា​ច្រើន​សហការ​គ្នា​ក្នុង​រយៈពេល​យូរ។