• news_banner

ព័ត៌មាន

ក្រុមហ៊ុន Netflix ធ្វើការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងដិតដល់ទៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម

នៅក្នុងខែមេសាឆ្នាំនេះ Joseph Staten ដែលជាអតីតនាយកច្នៃប្រឌិតនៃ "Halo" បានប្រកាសថាគាត់ចូលរួមជាមួយ Netflix Studios ដើម្បីបង្កើត IP ដើម និងហ្គេម AAA អ្នកលេងច្រើន។ ថ្មីៗនេះ Raf Grassetti ដែលជាអតីតនាយកសិល្បៈនៃ "God of War" ក៏បានប្រកាសពីការចាកចេញរបស់គាត់ពី Sony Santa Monica Studio ទៅគម្រោង IP ដើមនេះ។

ក្រុមហ៊ុន Netflix នឹងចេញដើម្បីចាប់យកអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលមានបទពិសោធន៍ពីក្រុមហ៊ុនហ្គេមផ្សេងៗគ្នា ដែលបង្ហាញពីមហិច្ឆតា និងការប្តេជ្ញាចិត្តដ៏មុតមាំរបស់ខ្លួនក្នុងការពង្រីកអាជីវកម្មហ្គេមរបស់ខ្លួន។

១

ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2022 ក្រុមហ៊ុន Netflix បាននឹងកំពុងរៀបចំខ្លួនដើម្បីឈានចូលទៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងទីផ្សារហ្គេមដ៏ខ្លាំងក្លា។ ក្រុមហ៊ុន Netflix កំពុងខិតខំប្រឹងប្រែងយ៉ាងខ្លាំងដើម្បីបង្កើតជួរដ៏ធំទូលាយនៃការផ្តល់ជូនហ្គេមដ៏គួរឱ្យរំភើបសម្រាប់ទស្សនិកជនរបស់ពួកគេ។

បន្ថែមពីលើការទទួលបានក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដែលមានស្រាប់ដូចជា Next Games, Boss Fight Entertainment, Night School Studio និង Spry Fox ក្រុមហ៊ុន Netflix ក៏កំពុងបង្កើតស្ទូឌីយ៉ូផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្លួននៅក្នុងប្រទេសហ្វាំងឡង់ Southern California និង Los Angeles ផងដែរ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ក្រុមហ៊ុន Netflix បាននឹងកំពុងធ្វើការជាមួយក្រុមផ្សេងៗគ្នាដើម្បីបង្កើតហ្គេមថ្មីជាមួយនឹងប្រភេទ និងខ្នាតផ្សេងៗ។ វាមានហ្គេមសរុបចំនួន 86 នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ ដោយមាន 16 ហ្គេមត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងផ្ទះ ខណៈដែល 70 ផ្សេងទៀតកំពុងអភិវឌ្ឍជាមួយដៃគូខាងក្រៅ។ នៅក្នុងសន្និសីទសារព័ត៌មាននៅខែមីនារបស់ខ្លួន ក្រុមហ៊ុន Netflix បានប្រកាសថាខ្លួននឹងចេញផ្សាយហ្គេមថ្មីចំនួន 40 នៅឆ្នាំនេះ។

កាលពីខែសីហា លោក Mike Verdu អនុប្រធានផ្នែកហ្គេមនៅក្រុមហ៊ុន Netflix បាននិយាយថាក្រុមហ៊ុន Netflix កំពុងសាកល្បងយ៉ាងសកម្មនូវការពង្រីកហ្គេមរបស់ខ្លួនទៅកាន់វេទិកាផ្សេងៗដូចជាទូរទស្សន៍ កុំព្យូទ័រ និង Mac ។ វាកំពុងស្វែងរកវិធីដើម្បីនាំយកហ្គេមរបស់ខ្លួនទៅកាន់ទស្សនិកជនកាន់តែទូលំទូលាយ។

២

ចាប់តាំងពីការបន្ថែមសេវាកម្មហ្គេមតាមទូរស័ព្ទក្នុងឆ្នាំ 2021 ក្រុមហ៊ុន Netflix បាននឹងកំពុងផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័សដើម្បីពង្រីកអាជីវកម្មហ្គេមរបស់ខ្លួន។ វាប្រកាន់យកនូវវិធីសាស្រ្តត្រង់ៗ ដូចជារបៀបដែលវាចេញផ្សាយរឿងភាគទូរទស្សន៍ទាំងមូលក្នុងពេលតែមួយ។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះបានបង្ហាញលទ្ធផលភ្លាមៗ។ ជាឧទាហរណ៍ វាបានទិញយក Night School Studio ហើយនៅក្នុងខែកក្កដាឆ្នាំនេះ វាបានចេញផ្សាយវគ្គបន្តដែលរំពឹងទុកយ៉ាងខ្លាំងចំពោះហ្គេមផ្សងព្រេងបែបនិទានរឿង "OXENFREE" ដែលហៅថា "OXENFREE II: Lost Signals"។

មាន​ពាក្យ​ចិន​មួយ​ពោល​ថា «​រួចរាល់​ហើយ​ចាំ​ខ្យល់​»​។ វាមានន័យថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺត្រៀមខ្លួនជាស្រេចសម្រាប់អ្វីមួយដែលសំខាន់ហើយវាគ្រាន់តែរង់ចាំពេលវេលាដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីចាប់ផ្តើមវា។ នោះហើយជាអ្វីដែលក្រុមហ៊ុន Netflix កំពុងធ្វើជាមួយនឹងការបណ្តាក់ទុនលេងហ្គេមរបស់ខ្លួន។ វា​ត្រូវ​បាន​ដាក់​ក្នុង​ការ​ខិតខំ​ប្រឹងប្រែង​ទាំង​អស់​ដើម្បី​ទទួល​បាន​ជោគជ័យ​ក្នុង​ឧស្សាហកម្ម​ហ្គេម​។ ក្រុមហ៊ុន Netflix ចង់ធ្វើឱ្យប្រាកដថាវាត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងពេញលេញមុនពេលធ្វើការផ្លាស់ប្តូររបស់ខ្លួន និងចាប់យកឱកាសដើម្បីរីកចម្រើននៅក្នុងពិភពហ្គេម។

ស្រើបស្រាលការបណ្តាក់ទុនលេងហ្គេមរបស់បានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 2005។ ដោយជិះលើរលកនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមដែលកំពុងរីកចម្រើន យើងបានឡើងខ្ពស់ ហើយបានកសាងអាណាចក្រដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយលាតសន្ធឹងទូទាំងទ្វីប។ ដោយសម្លឹងមើលទៅមុខ ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍អភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដ៏រឹងមាំ 18 ឆ្នាំរបស់យើង និងក្រុមផលិតកម្មអន្តរជាតិដ៏ធំ យើងបានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីជិះរលកនៃហ្គេមនាពេលខាងមុខ និងគូរផែនការអាជីពជាសកលកាន់តែធំ។


ពេលវេលាប្រកាស៖ ថ្ងៃទី ០៤ ខែកញ្ញា ឆ្នាំ ២០២៣