• news_banner

ព័ត៌មាន

បន្ទាប់ពីរយៈពេល 8 ខែ លេខបោះផ្សាយហ្គេមក្នុងស្រុកត្រូវបានចាប់ផ្តើមឡើងវិញ ហើយឧស្សាហកម្មហ្គេមបានធ្លាក់ចុះ

នៅល្ងាចថ្ងៃទី 11 ខែមេសា ឆ្នាំ 2022 រដ្ឋបាលសារព័ត៌មាន និងការបោះពុម្ពផ្សាយជាតិបានប្រកាស "ព័ត៌មានការអនុម័តសម្រាប់ហ្គេមអនឡាញក្នុងស្រុកក្នុងខែមេសា ឆ្នាំ 2022" ដែលមានន័យថាបន្ទាប់ពីរយៈពេល 8 ខែ លេខបោះពុម្ពហ្គេមក្នុងស្រុកនឹងត្រូវបានចេញផ្សាយឡើងវិញ។នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ លេខបោះផ្សាយហ្គេមចំនួន 45 ត្រូវបានអនុម័តដោយរដ្ឋបាលសារព័ត៌មាន និងការបោះពុម្ពផ្សាយរបស់រដ្ឋ រួមទាំង "Dream Voyage" ដោយ Sanqi Interactive Entertainment "Party Star" ដោយក្រុមហ៊ុន Xinxin និង "Tower Hunter" ដោយ Thunder Network ដែលជាក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធរបស់ Gigabit ។ការធ្លាក់ចុះនៃការបោះពុម្ពលេខហ្គេមមានរយៈពេល 263 ថ្ងៃ។

图片 ២

ផ្ទាំងរូបភាពគណបក្សផ្កាយ ឥណទានរូបភាព៖ ប៉ះ ប៉ះ

 

ការចាប់ផ្តើមឡើងវិញនៃលេខចេញផ្សាយហ្គេមក្នុងស្រុកបន្ទាប់ពី 8 ខែគឺពិតជាដំណឹងល្អសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមទាំងមូល។ក្នុងនាមជាអ្នកអនុវត្តឧស្សាហកម្មហ្គេម អ្វីដែលយើងត្រូវយកចិត្តទុកដាក់គឺផលប៉ះពាល់នៃការចាប់ផ្តើមឡើងវិញនៃលេខបោះពុម្ពហ្គេមនៅលើឧស្សាហកម្មហ្គេម។

 

1. សញ្ញានៃការងើបឡើងវិញនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម ជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផលដែលមានគុណភាពខ្ពស់របស់ឧស្សាហកម្មហ្គេម

ផលប៉ះពាល់នៃការវាយតម្លៃលេខបោះផ្សាយនៅទ្រឹងលើក្រុមហ៊ុនហ្គេមគឺបង្ហាញឱ្យឃើញដោយខ្លួនឯង។យោងតាមទិន្នន័យ ចាប់ពីខែកក្កដា ឆ្នាំ 2021 ដល់ថ្ងៃទី 11 ខែមេសា ឆ្នាំ 2022 ក្រុមហ៊ុនដែលទាក់ទងនឹងហ្គេមចំនួន 22,000 ត្រូវបានលុបចោល ហើយ 51.5% នៃដើមទុនចុះបញ្ជីគឺក្រោម 10 លានយន់។ផ្ទុយទៅវិញនៅឆ្នាំ 2020 នៅពេលដែលលេខបោះពុម្ភត្រូវបានចេញជាធម្មតា ចំនួនក្រុមហ៊ុនហ្គេមដែលត្រូវបានលុបចោលពេញមួយឆ្នាំគឺ 18,000។

នៅឆ្នាំ 2021 អត្រាកំណើននៃឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់ប្រទេសចិនបានធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំង។យោងតាមទិន្នន័យផ្លូវការ "របាយការណ៍ឧស្សាហកម្មហ្គេមចិនឆ្នាំ 2021" ក្នុងឆ្នាំ 2021 ប្រាក់ចំណូលពីការលក់ពិតប្រាកដនៃទីផ្សារហ្គេមរបស់ប្រទេសចិននឹងមាន 296.513 ពាន់លានយន់ កើនឡើង 17.826 ពាន់លានយន់ធៀបនឹងឆ្នាំមុន កើនឡើង 6.4% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ។ .ទោះបីជាប្រាក់ចំណូលនៅតែរក្សាកំណើនក៏ដោយ អត្រាកំណើនបានថយចុះជិត 15% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ ក្រោមឥទ្ធិពលនៃការថយចុះបន្តិចម្តងៗនៃឥទ្ធិពលសេដ្ឋកិច្ចផ្ទះ និងការធ្លាក់ចុះនៃចំនួនផលិតផលពេញនិយម។

图片 ១

ប្រាក់ចំណូលពីការលក់ និងអត្រាកំណើននៃទីផ្សារហ្គេមរបស់ប្រទេសចិន

រូបភាពនេះបានមកពី "របាយការណ៍ឧស្សាហកម្មហ្គេមចិនឆ្នាំ 2021" (សមាគមផ្សព្វផ្សាយសោតទស្សន៍ និងឌីជីថលចិន)

ជួរឈរពណ៌ខៀវគឺ: ប្រាក់ចំណូលពីការលក់ពិតប្រាកដនៃទីផ្សារហ្គេមចិន;បន្ទាត់ zigzag ពណ៌ទឹកក្រូចគឺ: អត្រាកំណើន

ការបើកឡើងវិញនៃការអនុម័តលេខបោះពុម្ភផ្សាយបានបញ្ចេញនូវសញ្ញាវិជ្ជមាន និងការណែនាំនៃភាពកក់ក្តៅ ដោយចាក់បញ្ចូលសារធាតុជំរុញទៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។ដោយរងផលប៉ះពាល់ដោយការបន្តនៃការអនុម័តលេខបោះពុម្ពហ្គេម ភាគហ៊ុនគំនិតហ្គេមជាច្រើនបានរារាំងទីផ្សារ។អ្នកអនុវត្តឧស្សាហកម្មមើលឃើញព្រឹកព្រលឹមនៃការរស់ឡើងវិញនៃឧស្សាហកម្មម្តងទៀត។

 

2. គុណភាពនៃហ្គេមគឺធំជាងបរិមាណ ដែលមានន័យថាតម្រូវការសម្រាប់ការបង្កើតហ្គេមគឺខ្ពស់ជាង។

តម្រូវការទីផ្សារតឹងរ៉ឹង និងផែនការអភិវឌ្ឍន៍រយៈពេលវែង តម្រូវឱ្យក្រុមហ៊ុនហ្គេមពង្រីកទីផ្សារក្រៅប្រទេសយ៉ាងសកម្ម ខណៈពេលដែលបង្កើនចំណែកទីផ្សារក្នុងស្រុករបស់ពួកគេ។ដូច្នេះហើយ ស្នាដៃសិល្បៈហ្គេមត្រូវតែកែលម្អ និងមានលក្ខណៈអន្តរជាតិ ដែលអាចនាំមកនូវបទពិសោធន៍ហ្គេមថ្មីៗបន្ថែមទៀតដល់អ្នកលេងជុំវិញពិភពលោក។

Sheer គឺជាអ្នកដឹកនាំក្នុងការបង្កើតមាតិកាសិល្បៈហ្គេម ហើយយើងផ្តល់នូវសិល្បៈហ្គេមដ៏គួរឱ្យរំភើបសម្រាប់ហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្ពស់។យើងតែងតែធានានូវសិល្បៈ និងការច្នៃប្រឌិតដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ដើម្បីគាំទ្រអ្នកបង្កើតហ្គេមនៅក្នុងការផលិត។


ពេលវេលាផ្សាយ៖ មេសា-១២-២០២២