• news_banner

ព័ត៌មាន

2023 ChinaJoy, "សកលភាវូបនីយកម្ម" ចាប់ផ្តើមដំណាក់កាលកណ្តាល

ពិព័រណ៍កម្សាន្តឌីជីថលអន្តរសកម្មអន្តរជាតិរបស់ប្រទេសចិនឆ្នាំ 2023 ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា ChinaJoy បានធ្វើឱ្យកក្រើកឆាកចាប់ពីថ្ងៃទី 28 ដល់ថ្ងៃទី 31 ខែកក្កដា នៅមជ្ឈមណ្ឌលពិព័រណ៍អន្តរជាតិថ្មីសៀងហៃ។ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុងនៅឆ្នាំនេះ ការទាក់ទាញដ៏សំខាន់នៃព្រឹត្តិការណ៍នេះគឺពិតជាមិនគួរឱ្យជឿ៖ សកលភាវូបនីយកម្ម!

封面

អ្នកតាំងពិព័រណ៍មកពី 22 ប្រទេស និងតំបន់ជុំវិញពិភពលោកប្រមូលផ្តុំគ្នានៅ ChinaJoy ជាមួយនឹងក្រុមហ៊ុនល្បីៗមកពីប្រទេសចិន និងក្រៅប្រទេស។

ការតាំងពិព័រណ៍ឆ្នាំនេះ គឺជាការប្រមូលផ្តុំដ៏ធំរបស់ក្រុមហ៊ុនចិន និងបរទេសជិត 500 មកពី 22 ប្រទេស និងតំបន់ផ្សេងៗគ្នា។ឈ្មោះធំៗដូចជា Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer និងជាច្រើនទៀតបានចូលរួមពិធីជប់លៀង ChinaJoy ។ពួកគេបានបង្ហាញផលិតផល បច្ចេកវិទ្យា និងកម្មវិធីកម្សាន្តបែបឌីជីថលចុងក្រោយបំផុត ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមនូវបទពិសោធន៍ជិតស្និទ្ធនៃការកម្សាន្តឌីជីថលសកលដ៏ក្តៅគគុកបំផុត។

២

 "សកលភាវូបនីយកម្ម" យកដំណាក់កាលកណ្តាលជាប្រធានបទក្តៅបំផុតនៅឯពិព័រណ៍

ChinaJoy ដែលជាកម្មវិធីពិសេសប្រចាំឆ្នាំនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម ផ្តល់ឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នានូវទិដ្ឋភាពនៃហ្គេម និងឧស្សាហកម្មដែលកំពុងរីកចម្រើននៅក្នុងប្រទេសចិន។ពីព្រឹត្តិការណ៍ក្រៅបណ្តាញនៅឆ្នាំនេះ វាហាក់បីដូចជា "សកលភាវូបនីយកម្ម" បានយកចិត្តទុកដាក់ជាប្រធានបទក្តៅបំផុត។ជាងពាក់កណ្តាលនៃសកម្មភាពគាំទ្រ 40+ នៅឆ្នាំនេះ ទាក់ទងនឹងប្រធានបទ "សកលភាវូបនីយកម្ម"។

នៅតំបន់តាំងពិពណ៌ BTOB 80% នៃក្រុមហ៊ុនដែលចូលរួមគឺសុទ្ធតែនិយាយអំពីប្រតិបត្តិការឆ្លងដែន។ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះផ្តល់សេវាកម្មហ្គេមជាច្រើនដូចជាការបង់ប្រាក់ ការបោះពុម្ពផ្សាយ និងការវិភាគទិន្នន័យ។លើស​ពី​នេះ​ទៅ​ទៀត​មាន​ភ្ញៀវ​អន្តរជាតិ​រាប់​ពាន់​នាក់​ដែល​បាន​ធ្វើ​ដំណើរ​ពិសេស​ទៅ​ប្រទេស​ចិន​សម្រាប់​ព្រឹត្តិការណ៍​នេះ។ពួកគេទាំងអស់គ្នានៅទីនេះ ដើម្បីភ្ជាប់បណ្តាញ និងស្វែងរកឱកាសអាជីវកម្មអន្តរជាតិ។

៣

អ្នកតាំងពិព័រណ៍៖ តារារះនៃទីផ្សារអន្តរជាតិ និងជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវនៃសកលភាវូបនីយកម្មហ្គេមរបស់ចិន

អ្នកបង្កើតហ្គេមដូចជា Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG, និង DianDian Interactive ដែលជាផ្នែកមួយនៃការតាំងពិពណ៌ ChinaJoy ឆ្នាំនេះ កំពុងបង្ហាញឧទាហរណ៍នៃក្រុមហ៊ុនចិនដោយជោគជ័យលើពិភពលោកក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។

Giant Network ដែលជាអ្នកបង្កើតហ្គេមបានលាតត្រដាងថាគម្រោងហ្គេមក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេ "Space Adventure" ត្រូវបានចេញផ្សាយលឿនជាងការរំពឹងទុកនៅក្នុងតំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ ហើយទទួលបានការឆ្លើយតបដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងទីផ្សារវៀតណាម។ពួកគេមានផែនការធំដើម្បីកំណត់គោលដៅទីផ្សារពិភពលោកធំៗដូចជាសហរដ្ឋអាមេរិក និងជប៉ុនសម្រាប់ការបើកដំណើរការបន្ទាប់របស់ពួកគេ។

4 ថ្មី។

ហ្គេមរបស់ miHoYo "Stellar Railway" ដែលបានចាប់ផ្តើមបែតាបើកចំហជាសកលនៅថ្ងៃទី 26 ខែមេសាឆ្នាំនេះ រកបាន 100 លានដុល្លារនៅក្នុងប្រាក់ចំណូលទូទាំងពិភពលោកក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ 10 ថ្ងៃបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយរបស់វា។វាបានចាប់យកចំណែកទីផ្សារ 22% នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន និង 12% នៅសហរដ្ឋអាមេរិក ដោយជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ជាទីផ្សារដែលដំណើរការកំពូលទីពីរ និងទីបី។

ហ្គេម "Call of Dragons" របស់ Lilith ទទួលបានចំណូលអន្តរជាតិសរុបជាង 30 លានដុល្លារក្នុងរយៈពេលមួយខែបន្ទាប់ពីការបើកដំណើរការរបស់វា។"Viking Rise" របស់ IGG បានឃើញប្រាក់ចំណូលអន្តរជាតិរបស់ខ្លួនកើនឡើងបីដងក្នុងខែឧសភា បើធៀបនឹងខែមេសា ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមទូរស័ព្ទ SLG ដែលរកចំណូលបានខ្ពស់បំផុតទីពីររបស់ IGG បន្ទាប់ពី "Castle Clash" ។"Whiteout Survival" របស់ DianDian Interactive បានជាប់ចំណាត់ថ្នាក់កំពូលទាំង 10 សម្រាប់ប្រាក់ចំណូលអន្តរជាតិនៅក្នុងខែឧសភា។

អ្នកបង្កើតហ្គេមទាំងនេះកំពុងធ្វើឱ្យមានការសម្គាល់របស់ពួកគេនៅក្នុងទីផ្សារអន្តរជាតិ ដោយធ្វើឱ្យមានការរង្គោះរង្គើការប្រកួតប្រជែងដែលមានស្រាប់ និងជំរុញឱ្យក្រុមហ៊ុនហ្គេមចិនកាន់តែច្រើនមើលឃើញលទ្ធភាពគ្មានព្រំដែននៃទីផ្សារពិភពលោក។ពួកគេកំពុងពង្រីកវត្តមានជាសាកលរបស់ពួកគេយ៉ាងសកម្ម និងទទួលយកបញ្ហាប្រឈមនៃការឈានទៅមុខជាសកល។

ChinaJoy កំពុងផ្លាស់ប្តូរទៅជា "GlobalJoy"

ត្រលប់ទៅព្រឹត្តិការណ៍ក្រៅបណ្តាញវិញបន្ទាប់ពីផ្អាករយៈពេលពីរឆ្នាំ ChinaJoy បានឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់ៗ។ទីមួយ អ្នកបង្កើតហ្គេមភាគច្រើនឥឡូវនេះចាត់ទុកសកលភាវូបនីយកម្មជាការចាំបាច់។ទីពីរ តំបន់តាំងពិពណ៌ B2B សំបូរទៅដោយអ្នកផ្តល់សេវាឆ្លងដែន ដែលបង្ហាញពីការលេចឡើងនៃខ្សែសង្វាក់ឧស្សាហកម្មទីផ្សារហ្គេមសកល។វាច្បាស់ណាស់ថា ChinaJoy កំពុងវិវត្តទៅជា "GlobalJoy" ។

5 ថ្មី។

ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ក្រុមហ៊ុនហ្គេមរបស់ចិនកាន់តែច្រើនឡើងបាននិងកំពុងពង្រីកវត្តមានរបស់ពួកគេទូទាំងពិភពលោក។ពួកគេបានបង្កើតម៉ាកយីហោសាខា បង្កើតស្ទូឌីយោនៅក្រៅប្រទេស ហើយថែមទាំងបានវិនិយោគ ឬទិញស្ទូឌីយោផ្សេងទៀត។ទាំងអស់មានបំណងក្លាយជាអ្នកលេងសកលនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។ស្រើបស្រាលគឺជាផ្នែកមួយនៃពួកគេ។បច្ចុប្បន្នស្រើបស្រាលបានពង្រីកកិច្ចសហប្រតិបត្តិការទៅកាន់ប្រទេស និងតំបន់ធំៗចំនួនដប់ រួមមាន ចិន សហរដ្ឋអាមេរិក កាណាដា ជប៉ុន កូរ៉េខាងត្បូង អាល្លឺម៉ង់ សិង្ហបុរី អូស្ត្រាលី និងអ៊ីស្រាអែល ដែលជំរុញឱ្យមានការរីកចម្រើនជាបន្តបន្ទាប់នៃអាជីវកម្មអន្តរជាតិ។យើងជឿជាក់ថា នាពេលខាងមុខ យើងនឹងធ្វើជាសាក្សីស្រើបស្រាលនិងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមជាច្រើនទទួលបានភាពជោគជ័យដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែង "សកលភាវូបនីយកម្ម" របស់យើង។


ពេលវេលាផ្សាយ៖ ថ្ងៃទី ២១ ខែសីហា ឆ្នាំ ២០២៣