• news_banner

សេវាកម្ម

Sheer បានចូលរួមជាច្រើន។ហ្គេម AAAs និងមានបទពិសោធន៍គម្រោងសម្បូរបែបនៅក្នុងការចង, skinning, game hand K-motion, ការចាប់យកចលនា និងការជួសជុលទិន្នន័យ,ផលប៉ះពាល់ពិសេស/បង្វិលe/ផ្សាយផ្ទាល់ 2Dល យើងអាចបំពេញតាមតម្រូវការបច្ចេកទេសដ៏តឹងរឹងរបស់អតិថិជនរបស់យើង និងដឹងពីគំនិតទាំងអស់របស់ពួកគេអំពីចលនាហ្គេម។
K-animation គឺជាបច្ចេកទេសមួយដើម្បីធ្វើឱ្យតួអង្គកាន់តែមានភាពសកម្ម ដើម្បីបន្តចលនាបំផ្លើស។ដូចជា Pixar, DreamWorks 3d animation និង World of Warcraft fantasy games។Hand k-animation មិនអាចសម្រេចបាននូវភាពប្រាកដនិយមនៃការចាប់យកចលនាទេ ហើយផ្ទុយទៅវិញ ការចាប់យកចលនាមិនអាចសម្រេចបាននូវដំណើរការនៃ k-animation នោះទេ។រចនាប័ទ្មលទ្ធផលទាំងពីរសម្របទៅនឹងតម្រូវការផ្សេងគ្នានៃប្រធានបទ។វាមិនមែនជាបញ្ហានៃពេលវេលានោះទេ ចំនុចនោះគឺថាចលនារបស់មនុស្សពិតប្រាកដគឺស្មុគស្មាញខ្លាំងណាស់ ហើយខួរក្បាលរបស់យើងប្រហែលជាមិនអាចសាកល្បងការស្រមើលស្រមៃដើម្បីស្វែងរកព័ត៌មានលម្អិតពិតប្រាកដទាំងអស់នៅក្នុងសកម្មភាពសាមញ្ញនោះទេ។ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងទេនៅក្នុងពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីបង្កើតចលនាប្រវែងដូចគ្នារវាង k-animation និងការចាប់យកចលនា ប្រសិនបើមានវីដេអូយោង។គន្លឹះក្នុងការចាប់យកចលនាដែលកំពុងត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងចលនាគឺថាវាជួយសន្សំសំចៃពេលវេលា និងការចំណាយនៃជំហានពីការថតវីដេអូយោងទៅការក្លែងធ្វើរបស់ចលនា។
ការចាប់យកចលនានិងដៃ K-motion
បន្ទាប់ពី Avatar ការចាប់យកចលនាបានឈានចូលយុគសម័យថ្មីមួយ ចាប់ពីការធ្វើទីផ្សាររហូតដល់ស្តង់ដារផលិតកម្ម CG ការច្នៃប្រឌិតដ៏ទូលំទូលាយនៃបច្ចេកវិទ្យា ដូច្នេះបច្ចេកវិទ្យាចាប់យកចលនាត្រូវបានប្រើប្រាស់កាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍ ហ្គេម ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងវិស័យផ្សេងៗទៀត។
ដោយសារតម្លៃខ្ពស់នៃការចាប់យកចលនា (ដែលតទៅនេះហៅថា "ការបំពេញបន្ថែមចលនា") ឧបករណ៍ដែលមានឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាជាច្រើន តម្លៃនៃឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាតែមួយគឺ 20,000 + ។នៅដើមឆ្នាំដំបូង មានក្រុមហ៊ុនមិនច្រើនទេដែលបំពាក់ដោយឧបករណ៍បំពេញបន្ថែមថាមវន្ត គួបផ្សំនឹងតម្លៃពលកម្មទាប ក្រុមហ៊ុនភាគច្រើននៅតែជ្រើសរើសប្រគល់ K ដោយផ្អែកលើសកម្មភាព។
ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍នៃបច្ចេកវិទ្យា គ្រឿងបរិក្ខារកាន់តែថោក និងថោក ហើយទីផ្សារហ្គេមក្នុងស្រុក ភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍កាន់តែមានច្រើនឡើងៗ ហោប៉ៅរបស់ក្រុមហ៊ុនជាច្រើនកាន់តែមានច្រើនឡើងៗ។គួបផ្សំនឹងការកើនឡើងនៃថ្លៃពលកម្ម ដូច្នេះហើយក្រុមហ៊ុនផលិតកម្មដ៏ធំកាន់តែច្រើនកំពុងជ្រើសរើសផ្លាស់ទីទៅបំពេញ។
និយាយដោយទាក់ទងគ្នា បំណះថាមវន្តជួយបង្កើនប្រសិទ្ធភាពរបស់ចលនាដល់កម្រិតខ្លះ។បាទ អ្នកអានវាត្រឹមត្រូវ គឺដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃចលនា។ដោយសារតែទិន្នន័យពីការបំណះថាមវន្តមិនអាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយផ្ទាល់នៅក្នុងគម្រោង ការបញ្ចូលអន្តរកម្មរវាងតួអក្សរ រអិល រឹង ញ័រ និងបញ្ហាផ្សេងទៀតមិនត្រូវបានដោះស្រាយដោយបច្ចេកវិទ្យាបច្ចុប្បន្នទេ។
នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ គម្រោងក្នុងស្រុកភាគច្រើនដែលប្រើប្រាស់បំណះថាមវន្តគឺនៅក្នុងវិស័យហ្គេម និងវគ្គគំនូរជីវចល ដូចជា "មនុស្សមិនចង់បាន" របស់ Wakamori Digital និង "Qin Shi Ming Yue" របស់ Xuanji Technology និងគម្រោងផ្សេងៗទៀត។គម្រោង​ដែល​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ក្នុង​គម្រោង​ដែល​មាន​គុណភាព​ខ្ពស់​បច្ចុប្បន្ន​គឺ "Miracle" ដែល​ធ្វើ​ឡើង​ដោយ Nanjing Force ។
វគ្គគំនូរជីវចលជាទូទៅចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូររៀងរាល់សប្តាហ៍ ពោលគឺពួកគេត្រូវធ្វើមួយវគ្គក្នុងមួយសប្តាហ៍។វាជាការលំបាកសម្រាប់អ្នកគំនូរជីវចលដែលអាចធ្វើការងារបានល្អដោយដាក់បញ្ចូលចលនាក្នុងបរិមាណដ៏ច្រើនដូច្នេះការប្រើបំណះថាមវន្តគឺជាដំណោះស្រាយដ៏ល្អ។កាលពីមុន គំនូរជីវចលអាចធ្វើចលនាបានត្រឹមតែមួយនាទីប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយខែ ប៉ុន្តែគំនូរជីវចលអាចបង្កើនលទ្ធផលបានដោយជួសជុលចលនា។ហើយវានឹងមានភាពងាយស្រួលក្នុងការកែប្រែកម្មវិធី។
គុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិនៃការបំណះថាមវន្តជាផលិតផលបច្ចេកទេសគឺ
គុណសម្បត្តិ
1) ចាប់យកចង្វាក់និងធ្វើឱ្យមានភាពប្រាកដនិយម។
2) ភាពបត់បែន និងភាពងាយស្រួល ការបំបាត់កំហុសឧបករណ៍ តួអង្គអាចចាប់យកទិន្នន័យសម្រាប់ភាពខុសគ្នានៃសេណារីយ៉ូក្នុងមួយថ្ងៃតាមតម្រូវការ។
3) បង្កើនផលិតកម្ម។
គុណវិបត្តិ។
1) ការចំណាយខ្ពស់នៃផ្នែករឹង ក្រុមហ៊ុនតូចៗពិបាកក្នុងការបំពាក់។
2) ចាប់យកចេញពីសកម្មភាពដែលត្រូវជួសជុល បង្កើនការចំណាយបន្ទាប់បន្សំ។
៣) ទិន្នន័យ​ដែល​ចាប់​បាន​មិន​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​កែប្រែ​ទេ។
4) ដែនកំណត់ធំ។
ជាទូទៅ ការចាប់យកចលនាជាផលិតផលបច្ចេកទេស ឬសេវាកម្មដល់សិល្បៈ ពីទម្រង់នៃការបញ្ចេញមតិ ការបំពេញបន្ថែមថាមវន្ត និងដៃ K ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលបំណងផ្សេងៗគ្នា៖ ការស្វែងរកការពិត និងឆ្ងាញ់បំផុត ការស្វែងរកដោយសេរី និងងាយស្រួលក្នុងការសម្តែង។ ទំរង់។