• news_banner

សេវាកម្ម

ក្នុងនាមជាក្រុមហ៊ុនផលិតសិល្បៈហ្គេមដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ Sheer បានប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងការផ្តល់សិទ្ធិអំណាចអតិបរមាដល់ហ្គេមរបស់អតិថិជនរបស់យើង ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ហ្គេមដ៏សំបូរបែបសម្រាប់អ្នកលេង ដើម្បីនាំយកឈុតឆាកនៅក្នុងហ្គេមមានជីវិតដូចជាស្មៅ ដើមឈើ អាគារ ភ្នំ។ ស្ពាន និងផ្លូវ ដើម្បីឱ្យអ្នកលេងអាចទទួលបានអារម្មណ៍នៃការជ្រមុជនៅក្នុងហ្គេម។
តួនាទីនៃឈុតឆាកនៅក្នុងពិភពហ្គេមរួមមានៈ ការពន្យល់ពីទិដ្ឋភាពពិភពលោកនៃហ្គេម ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីរចនាប័ទ្មសិល្បៈហ្គេម ការផ្គូផ្គងការអភិវឌ្ឍន៍គ្រោង ការកំណត់បរិយាកាសទាំងមូល តម្រូវការសម្រាប់អន្តរកម្មរវាងមនុស្ស និងម៉ាស៊ីន។ល។
ឈុតឆាកការធ្វើគំរូនៅក្នុងហ្គេមសំដៅលើការបង្កើត props និង sceneគំរូs នៅក្នុងហ្គេមនេះបើយោងតាមគំនិតហ្គេមគំនូរសិល្បៈ។ជាទូទៅ វត្ថុដែលគ្មានជីវិតទាំងអស់ត្រូវបានយកគំរូតាមអ្នកបង្កើតគំរូនៃហ្គេមនៅក្នុងហ្គេម ដូចជាភ្នំ និងទន្លេ អគារ រុក្ខជាតិជាដើម។
ជាទូទៅមាន 2 ប្រភេទនៃឈុតឆាកគំនិត។
មួយ​គឺ​ការ​គូរ​គំនិត​ដែល​អាច​ខុស​ពី​ទស្សនៈ​ឬ​មាត្រដ្ឋាន​នៃ​ហ្គេម​ខ្លួន​ឯង ប៉ុន្តែ​អាច​បង្ហាញ​គោល​គំនិត។
មួយ​ទៀត​គឺ​គំនូរ isometric ដែល​ស្រប​នឹង​ទស្សនវិស័យ​និង​មាត្រដ្ឋាន​នៃ​ការ​ប្រកួត​នោះ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាចាំបាច់ក្នុងការប្រែក្លាយផែនទីទៅជាឈុតឆាកស្របគ្នានៅក្នុងហ្គេមដោយកែលម្អវា។
ប្រសិនបើវាជាទិដ្ឋភាពផែនទី 2D វាត្រូវការកាត់ បែងចែកជាស្រទាប់ដែលដំណើរការជាមូលដ្ឋាន ទិដ្ឋភាពឆ្ងាយ (មេឃ។ល។) ទិដ្ឋភាពជិត (អគារ ដើមឈើ។ល។) ផ្ទៃខាងក្រោយធំ (ផែនទីមូលដ្ឋាន)។វា​នឹង​មាន​ការ​បែងចែក​ស្រទាប់​បន្ថែម​ទៀត ដោយ​បន្ថែម​តួនាទី​ស្រទាប់​ថ្លា (វិធីសាស្ត្រ​ទស្សនវិស័យ) បន្ថែម​ស្រទាប់​ប៉ះទង្គិច (តំបន់​មិន​អាច​ដើរ​បាន) ប្រសិនបើ​យើង​ត្រូវ​ការ​ផែនទី​ដើម្បី​កែលម្អ​បន្ថែម​ទៀត។ជាចុងក្រោយ យើងនាំចេញឯកសារនៅក្នុងហ្គេម។
ការបង្កើតគំរូឈុតឆាកនៅក្នុងហ្គេម សិល្បករទាមទារឱ្យមានការយល់ច្បាស់អំពីប្រវត្តិនៃស្ថាបត្យកម្ម រចនាប័ទ្មខុសគ្នានៃឈុតហ្គេម រួមទាំងកំណែប្រាកដនិយម និងកំណែ Q ការអនុវត្តភ្លើងបំភ្លឺសម្ភារៈហ្គេម។ជាងនេះទៅទៀត វិចិត្រករគួរតែពូកែសង្កេតលើជីវិត និងប្រមូលចំណេះដឹងផ្សេងៗ ដូចជា ចំណេះដឹងផ្នែករៀបចំទីក្រុង ឬចំណេះដឹងខាងអាវុធជាដើម។
ឈុតចិនការធ្វើគំរូ៖ វិចិត្រករត្រូវដឹងអំពីស្ថាបត្យកម្ម យល់អំពីច្បាប់សាងសង់មូលដ្ឋាន ប្រវត្តិសង្ខេបនៃស្ថាបត្យកម្មចិន ឱ្យតម្លៃលើស្ថាបត្យកម្មចិន បង្កើតព្រះពន្លា និងប្រាសាទពិតៗ។ហើយពួកគេស៊ាំជាមួយការបង្កើតសាលក្នុងស្ថាបត្យកម្មចិន ដូចជា ការបង្កើតទីធ្លា រួមទាំងបន្ទប់ facade បន្ទប់ធំ បន្ទប់។ល។ គំរូក្នុងផ្ទះរបស់ចិននៅក្នុងហ្គេម។
គំរូទេសភាពតាមបែបលោកខាងលិច៖ វិចិត្រករត្រូវដឹងអំពីច្បាប់នៃការបង្កើតអគារបែបលោកខាងលិច ប្រវត្តិសង្ខេបនៃស្ថាបត្យកម្មលោកខាងលិច វិធីសាស្រ្តផលិតឈុតបែបលោកខាងលិច ការដុតរូបចម្លាក់ និងបែបផែនធម្មតាសាមញ្ញ ការដឹងគុណចំពោះស្ថាបត្យកម្មលោកខាងលិច ការធ្វើគំរូតាមបែបលោកខាងលិច។ សាលាជំនុំ, ការដុតបំភ្លឺ, រូបសញ្ញាធម្មតា, ឥទ្ធិពលធម្មតា។
ការបង្កើតបរិយាកាស និងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃឈុតឆាក៖ ការបង្កើតដើមឈើ រុក្ខជាតិ ថ្ម និងវត្ថុផ្សេងៗទៀត បង្កើតដី និងទម្រង់ដី។
គន្លឹះនៃដំណើរការផលិត
1. បំពេញគំរូ (ធ្វើគំរូ)
(1) យកចិត្តទុកដាក់លើចង្វាក់នៃខ្សែភ្លើងផ្សិតទទេនិងច្បាប់ខ្សែភ្លើង;ខ្សែភ្លើងតែងតែធ្វើតាមរចនាសម្ព័ន្ធ។
(2) ផ្តោតលើការបង្ហាញនៃភាពតានតឹង រចនាសម្ព័ន្ធឧបករណ៍គំរូអាស្រ័យលើកម្រិតនៃភាពទន់ និងរឹងនៃភាពតានតឹងរបស់សម្ភារៈ។ទឹកមុខត្រូវបានបំផ្លើសយ៉ាងសមរម្យ និងបន្ធូរអារម្មណ៍ បង្ហាញពីសន្ទុះ;
(3) Blender អាចត្រូវបានប្រើជាប្រពៃណីពហុកោណការធ្វើគំរូ។
2. UVការដាក់
(1) យកចិត្តទុកដាក់លើការលេងត្រង់ ហើយត្រូវប្រាកដថានៅសល់នៃមុខ និងដងខ្លួនផ្នែកខាងលើត្រូវបានទុកសម្រាប់ឧបករណ៍ រាងកាយទាប និងអាវុធ (អាស្រ័យលើការវិភាគតួនាទីជាក់លាក់)។
(2) យកចិត្តទុកដាក់លើតម្រូវការមូលដ្ឋាននៃគម្រោងទូទៅ UV ។ទំហំផ្ទៃ UV ពីកំពូលទៅបាតគឺក្រាស់ទៅតូច។
(3) យកចិត្តទុកដាក់ព្យាយាមរក្សាកាំរស្មីយូវីពេញទាំងមូលការធ្វើផែនទីដើម្បីសន្សំធនធាន។
(4) យកចិត្តទុកដាក់លើភាពខុសគ្នារវាងគែមរឹង និងទន់។
(5) តម្លៃនៃកាំរស្មីយូវី និងគែមគូសផែនទី និងការហូរហៀររក្សា 3 ភីកសែល ដើម្បីជៀសវាងគែមខ្មៅនៅលើលទ្ធផលចុងក្រោយ។
3. ការធ្វើផែនទី
យកចិត្តទុកដាក់លើពណ៌ធម្មជាតិ។នេះគឺជាព័ត៌មានជំនួយ យើងអាចពិចារណាអំពីតុល្យភាពរួមនៃទំនាក់ទំនងរវាងផ្នែកខាងលើ និងខាងក្រោមនៃតួអក្សរ និងទំនាក់ទំនងពណ៌ក្តៅ និងត្រជាក់។ដំបូង យើង​ប្រើ​ឧបករណ៍​ពណ៌​ជម្រាល​ក្នុង Bodypaint ទៅ​តួអក្សរ​ដើម្បី​បង្កើត​ផ្នែកខាងលើ និង​ខាងក្រោម​នៃ​ជម្រាល (ពណ៌ vertex)បន្ទាប់មកនៅក្នុង Photoshop យើងត្រូវការម៉ឺនុយរូបភាពស្រមោលម៉ឺនុយកែតម្រូវនៅក្នុងម៉ាយ៉ានិងកម្មវិធីផ្សេងទៀត ហើយជ្រើសរើសពណ៌ស្រេចចិត្ត ដើម្បីកំណត់កំដៅ និងត្រជាក់ចេញ។
ការធ្វើផែនទីធម្មតា។ZBrush គឺជាកម្មវិធីទូទៅសម្រាប់ការធ្វើផែនទីធម្មតា។វិធីសាស្រ្ត។បន្ទាត់ធម្មតាត្រូវបានធ្វើឡើងនៅចំណុចនីមួយៗនៃផ្ទៃរដិបរដុបនៃវត្ថុដើម ហើយឆានែលពណ៌ RGB ត្រូវបានប្រើដើម្បីសម្គាល់ទិសដៅនៃបន្ទាត់ធម្មតា ដែលអ្នកអាចបកស្រាយខុសគ្នា។សំណាញ់ផ្ទៃស្របទៅនឹងផ្ទៃរដិបរដុបដើម។វាគ្រាន់តែជាយន្តហោះរលោង។ធ្វើផែនទីពណ៌រឹងជាមុនសិន បន្ទាប់មកបន្ថែមផែនទីសម្ភារៈនៅលើវា។
អ្នកក៏អាចប្រើ PS ដើម្បីធ្វើតម្លាភាពអាល់ហ្វារបស់អ្នក ប្តូរទៅស្វ៊ែរវត្ថុធាតុថ្លានៅពេលនាំចូលទៅក្នុង SP បន្ទាប់មកបន្ថែមឆានែល OP ហើយចុងក្រោយអូសតម្លាភាពដែលបានបញ្ចប់ទៅក្នុងវា។
រចនាប័ទ្មសិល្បៈហ្គេមទូទៅត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ដូចខាងក្រោម។
1. អឺរ៉ុប និងអាមេរិក
វេទមន្តវេទមន្តអឺរ៉ុប និងអាមេរិក៖ មានរឿង "World of Warcraft", "Diablo", "Heroes of Magic", "The Elder Scrolls" ជាដើម។
មជ្ឈិមសម័យ៖ "ជិះនិងសម្លាប់", "សង្គ្រាមសរុប Medieval 2", ស៊េរី "បន្ទាយ"
ហ្គោធិក: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
ក្រុមហ៊ុន Renaissance: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
ខាវប៊យខាងលិច៖“ Wild Wild West” “Wild West”“ Raiders of the Lost Ark
អឺរ៉ុប និងអាមេរិកសម័យទំនើប៖ ភាគច្រើននៃប្រភេទសង្រ្គាមដែលមានប្រធានបទជាក់ស្តែងដូចជា "សមរភូមិ" 3/4 "ការហៅកាតព្វកិច្ច" 4/6/8 ស៊េរី "GTA" ស៊េរី "មើលឆ្កែ" ស៊េរី "តម្រូវការសម្រាប់ល្បឿន" ។
ក្រោយ apocalyptic៖ "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
ប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ៖ (បែងចែកជា៖ steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk ។ល។)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World
b: Tube punk៖ ស៊េរី “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K series
c:Cyberpunk៖ ស៊េរី "Halo", "EVE", "Starcraft", "Mass Effect", "វាសនា"

2. ប្រទេសជប៉ុន
វេទមន្តរបស់ជប៉ុន៖ ស៊េរីរឿង "Fantasy" ស៊េរី "រឿងព្រេងនៃវីរបុរស" ស៊េរី "វិញ្ញាណនៃពន្លឺ" "Kingdom Hearts" ស៊េរី "GI Joe
ហ្គោធិកជប៉ុន៖ "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Steampunk ជប៉ុន៖ ស៊េរី Fantasy ចុងក្រោយ, Sakura Wars
cyberpunk របស់ជប៉ុន៖ ស៊េរី "Super Robot Wars" ហ្គេមដែលទាក់ទងនឹង Gundam "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime
សម័យទំនើបរបស់ជប៉ុន៖ ស៊េរី "ស្តេចនៃអ្នកប្រយុទ្ធ" ស៊េរី "ស្លាប់ឬរស់" ស៊េរី "អ្នករស់នៅអាក្រក់" ស៊េរី "ឧបករណ៍ដែក" ស៊េរី "Tekken" ស៊េរី "ប៉ារ៉ាស៊ីតអេវ៉ា" "រីយូ
រចនាប័ទ្មសិល្បៈក្បាច់គុនជប៉ុន៖ ស៊េរី "សង្គ្រាមរដ្ឋបាសារ៉ា" ស៊េរី "ដាវនាគនាគ" ស៊េរី
រចនាបថ Celluloid៖ “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land

3. ប្រទេសចិន
ការដាំដុះនៃអមតៈ "ជ្រលងភ្នំខ្មោចប្រាំបីអច្ឆរិយៈ" "តៃវូអ៊ីរមូរ
សិល្បៈក្បាច់គុន៖ "ចុងបញ្ចប់នៃពិភពលោក", "សុបិននៃបឹងទន្លេ", "បទគម្ពីរពិតនៃអំពើអាក្រក់ទាំងប្រាំបួន
នគរទាំងបី៖ «នគរទាំងបី
ដំណើរទេសចរណ៍លោកខាងលិច៖ "Fantasy West

៤.កូរ៉េ
ភាគច្រើននៃពួកគេគឺជាប្រធានបទចម្រុះ ជាញឹកញាប់លាយបញ្ចូលគ្នានូវវេទមន្តអឺរ៉ុប និងអាមេរិក ឬសិល្បៈក្បាច់គុនចិន និងការបន្ថែមធាតុ steampunk ឬ cyberpunk ផ្សេងៗទៅពួកវា ហើយលក្ខណៈតួអក្សរមានទំនោរទៅរកសោភ័ណភាពរបស់ជប៉ុន។ឧទាហរណ៍៖ «ឋានសួគ៌» ស៊េរី «តារាសិល្បៈ» ជាដើម។