យើងផ្តល់ជូនគូរដោយដៃតួអង្គ/ឈុតការធ្វើគំរូសេវាកម្ម រួមទាំងការរចនា និងផលិតស្នាដៃសិល្បៈដើមនៅក្នុងរចនាប័ទ្មសិល្បៈផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន (ឧ.រចនាប័ទ្មសត្វ).
អ្នករចនាសិល្បៈរបស់យើងបង្កើតមាតិកា 2D នៅក្នុងកម្មវិធី 3D ដោយផ្អែកលើគោលគំនិត។ ផលិតផលចុងក្រោយគឺគំរូមូលដ្ឋាននិងវាយនភាព។ នេះ។គំរូគឺជាស៊ុមសំខាន់នៃទ្រព្យសកម្ម ហើយវាយនភាពគឺជាពណ៌ និងរចនាប័ទ្មនៃស៊ុម។ ដើម្បីផលិតគំរូ 3D ទាប ការគូរដោយដៃកំណត់លទ្ធផលចុងក្រោយនៃវាយនភាព។ 30 ភាគរយនៃម៉ូដែល 3D អាស្រ័យលើម៉ូដែល និង 70 ភាគរយលើវាយនភាព
ដំណើរការផលិតតួអក្សរដែលគូរដោយដៃទាមទារឱ្យយកចិត្តទុកដាក់លើចំណុចទូទៅខាងក្រោម។
1. បំពេញគំរូ (ធ្វើគំរូ)
(1) យកចិត្តទុកដាក់លើចង្វាក់នៃខ្សែភ្លើងផ្សិតទទេនិងច្បាប់ខ្សែភ្លើង; ខ្សែភ្លើងតែងតែធ្វើតាមរចនាសម្ព័ន្ធ។
(2) ផ្តោតលើការបង្ហាញនៃភាពតានតឹង រចនាសម្ព័ន្ធឧបករណ៍គំរូអាស្រ័យលើកម្រិតនៃភាពទន់ និងរឹងនៃភាពតានតឹងរបស់សម្ភារៈ។ ទឹកមុខត្រូវបានបំផ្លើសយ៉ាងសមរម្យ និងបន្ធូរអារម្មណ៍ បង្ហាញពីសន្ទុះ;
(3) Blender អាចត្រូវបានប្រើជាប្រពៃណីពហុកោណការធ្វើគំរូ។
2. UVការដាក់
(1) យកចិត្តទុកដាក់លើការលេងត្រង់ ហើយត្រូវប្រាកដថានៅសល់នៃមុខ និងដងខ្លួនផ្នែកខាងលើត្រូវបានទុកសម្រាប់ឧបករណ៍ រាងកាយទាប និងអាវុធ (អាស្រ័យលើការវិភាគតួនាទីជាក់លាក់)។
(2) យកចិត្តទុកដាក់លើតម្រូវការមូលដ្ឋាននៃគម្រោងទូទៅUV. ទំហំផ្ទៃ UV ពីកំពូលទៅបាតគឺក្រាស់ទៅតូច។
(3) យកចិត្តទុកដាក់ព្យាយាមរក្សាកាំរស្មីយូវីពេញទាំងមូលការធ្វើផែនទីដើម្បីសន្សំធនធាន។
(4) យកចិត្តទុកដាក់លើភាពខុសគ្នារវាងគែមរឹង និងទន់។
(5) តម្លៃនៃកាំរស្មី UV និងការធ្វើផែនទីedge និង overflow រក្សា 3 pixels ដើម្បីជៀសវាងគែមខ្មៅនៅលើលទ្ធផលចុងក្រោយ។
3. ការធ្វើផែនទី
យកចិត្តទុកដាក់លើពណ៌ធម្មជាតិ។ នេះគឺជាព័ត៌មានជំនួយ យើងអាចពិចារណាអំពីតុល្យភាពរួមនៃទំនាក់ទំនងរវាងផ្នែកខាងលើ និងខាងក្រោមនៃតួអក្សរ និងទំនាក់ទំនងពណ៌ក្តៅ និងត្រជាក់។ ដំបូង យើងប្រើឧបករណ៍ពណ៌ជម្រាលក្នុង Bodypaint ទៅតួអក្សរដើម្បីបង្កើតផ្នែកខាងលើ និងខាងក្រោមនៃជម្រាល (ពណ៌ vertex) បន្ទាប់មកនៅក្នុង Photoshop យើងត្រូវការម៉ឺនុយរូបភាពស្រមោលម៉ឺនុយកែតម្រូវនៅក្នុងម៉ាយ៉ានិងកម្មវិធីផ្សេងទៀត ហើយជ្រើសរើសពណ៌ស្រេចចិត្ត ដើម្បីកំណត់កំដៅ និងត្រជាក់ចេញ។
ការធ្វើផែនទីធម្មតា។ ZBrush គឺជាកម្មវិធីទូទៅសម្រាប់ការធ្វើផែនទីធម្មតា។វិធីសាស្រ្ត។ បន្ទាត់ធម្មតាត្រូវបានធ្វើឡើងនៅចំណុចនីមួយៗនៃផ្ទៃរដិបរដុបនៃវត្ថុដើម ហើយឆានែលពណ៌ RGB ត្រូវបានប្រើដើម្បីសម្គាល់ទិសដៅនៃបន្ទាត់ធម្មតា ដែលអ្នកអាចបកស្រាយខុសគ្នា។សំណាញ់ផ្ទៃស្របទៅនឹងផ្ទៃរដិបរដុបដើម។ វាគ្រាន់តែជាយន្តហោះរលោង។ ធ្វើផែនទីពណ៌រឹងជាមុនសិន បន្ទាប់មកបន្ថែមផែនទីសម្ភារៈនៅលើវា។
អ្នកក៏អាចប្រើ PS ដើម្បីធ្វើតម្លាភាពអាល់ហ្វារបស់អ្នក ប្តូរទៅស្វ៊ែរវត្ថុធាតុថ្លានៅពេលនាំចូលទៅក្នុង SP បន្ទាប់មកបន្ថែមឆានែល OP ហើយចុងក្រោយអូសតម្លាភាពដែលបានបញ្ចប់ទៅក្នុងវា។
4. ប្រភពពន្លឺនិងបរិមាណសំខាន់
ប្រភពពន្លឺចម្បង និងកម្រិតសំឡេងនៃតួអក្សរ តួអក្សរដែលគូរដោយដៃមានប្រភពពន្លឺសំខាន់តែមួយគត់។ ប្រភពពន្លឺដែលចាំងចុះនៅមុំ 45 ដឺក្រេពីលើផ្នែកខាងមុខទៅវាជាសញ្ញាគោល។ បញ្ជាក់ទំនាក់ទំនងពីកំពូលទៅបាត និងទំនាក់ទំនងពណ៌ប្រផេះខ្មៅ និងស ខណៈពេលដែលកំណត់ទំហំតួអក្សរ។
ជាក់លាក់នឹងជាបំណែកនីមួយៗនៃពណ៌ធម្មជាតិដើម្បីគូរពន្លឺ ហើយផ្នែកងងឹតរបស់គាត់នឹងមានបរិមាណ។
5. បង្កើនព័ត៌មានលម្អិត
ជំហាននេះគឺផ្អែកលើទំហំធំនៃរូបរាងល្អ ដើម្បីពង្រឹងកម្រិតសំឡេង និងគូរតួអក្សរនៅលើគ្រោងរចនាសម្ព័ន្ធមូលដ្ឋាន។ ការបង្កើនកម្រិតសំឡេងអាចត្រូវបានបកស្រាយថាជាការបង្កើនកម្រិតពណ៌។ បង្កើនកម្រិតនៃទំនាក់ទំនងពណ៌ប្រផេះខ្មៅ និងសនៃបំណែកនីមួយៗ ដើម្បីឱ្យវាមើលទៅមានលក្ខណៈបីវិមាត្រ។ បន្ទាប់ពីដំណើរការ អ្នកអាចមើលឃើញវណ្ឌវង្កទាំងអស់នៃតួអក្សរនៅពីមុខអ្នក ដូចជាលំនាំ គែមដែក។ល។ ទំហំពណ៌សមាមាត្រទីតាំងរបស់ពួកគេត្រូវបានកំណត់។
6. គំនូរលម្អិត
ព័ត៌មានលម្អិត សំដៅលើផ្នែកតូចៗ ឬលំនាំនៅលើកម្រិតសំឡេងល្អិតល្អន់ ដែលរួមមានផ្នែកតូចៗ ឬកម្រាស់គំរូ ក៏ដូចជាវាយនភាពនៃការបន្លិច និងការឆ្លុះបញ្ចាំងលោហៈ វាយនភាពក្រណាត់ រចនាសម្ព័ន្ធសាច់ដុំ និងលក្ខណៈផ្សេងទៀតនៃការចម្រាញ់វត្ថុធាតុផ្សេងៗគ្នា។ ជំហាននេះក៏តម្រូវឱ្យមានអារម្មណ៍នៃសម្ពាធទាប និងភាពរឹងទាបនៅលើតួអក្សរទាំងមូល រួមទាំងប្លុកពណ៌កន្លែងជាក់ស្តែងសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរទន់។ ការផ្លាស់ប្តូរទន់រវាងប្លុកពណ៌ផ្សេងគ្នាក៏កំណត់ព័ត៌មានលម្អិតនៃរូបភាពផងដែរ។ ជាទូទៅយើងត្រូវការទស្សនៈបីនៃតួអក្សរ។
ប៉ុន្តែការផ្លាស់ប្តូរប្លុកពណ៌មិនតែងតែត្រូវការទេ។ នៅក្នុងការបង្ហាញពីតួអង្គជាក់ស្តែង ដូចជាការកែលម្អសម្ភារៈលោហៈ វិចិត្រករបានទុកប្លុកពណ៌មួយចំនួនឱ្យសមស្របដើម្បីបង្កើនគុណភាពនៃវាយនភាព។ ដូចគ្នានេះផងដែរកុំភ្លេចទំនាក់ទំនងរវាងផ្នែកខាងលើនិងខាងក្រោមទំនាក់ទំនងរវាងផ្នែកខាងមុខនិងចំហៀងមជ្ឈមណ្ឌលមើលឃើញការផ្លាស់ប្តូរពិតប្រាកដនិងការស្រមើលស្រមៃការគ្រប់គ្រងការផ្លាស់ប្តូរក្តៅនិងត្រជាក់។
ចំណាត់ថ្នាក់នៃរចនាប័ទ្មសិល្បៈហ្គេមទូទៅ និងការងារតំណាង។
1. អឺរ៉ុប និងអាមេរិក
វេទមន្តអឺរ៉ុប និងអាមេរិក៖ ពិភពនៃ Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls ជាដើម។
មជ្ឈិមសម័យ៖ "ជិះនិងសម្លាប់", "សង្គ្រាមសរុប Medieval 2", ស៊េរី "បន្ទាយ"
ហ្គោធិក: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
ក្រុមហ៊ុន Renaissance: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
ខាវប៊យខាងលិច៖“ Wild Wild West” “Wild West”“ Raiders of the Lost Ark
អឺរ៉ុប និងអាមេរិកសម័យទំនើប៖ ភាគច្រើននៃប្រភេទសង្រ្គាមដែលមានប្រធានបទជាក់ស្តែងដូចជា "សមរភូមិ" 3/4 "ការហៅកាតព្វកិច្ច" 4/6/8 ស៊េរី "GTA" ស៊េរី "មើលឆ្កែ" ស៊េរី "តម្រូវការសម្រាប់ល្បឿន" ។
ក្រោយ apocalyptic៖ "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
ប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ៖ (បែងចែកជា៖ steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk ។ល។)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World
b: Tube punk៖ ស៊េរី “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K series
c:Cyberpunk៖ ស៊េរី "Halo", "EVE", "Starcraft", "Mass Effect", "វាសនា"
2. ប្រទេសជប៉ុន
វេទមន្តរបស់ជប៉ុន៖ ស៊េរីរឿង "Fantasy" ស៊េរី "រឿងព្រេងនៃវីរបុរស" ស៊េរី "វិញ្ញាណនៃពន្លឺ" "Kingdom Hearts" ស៊េរី "GI Joe
ហ្គោធិកជប៉ុន៖ "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Steampunk ជប៉ុន៖ ស៊េរី Fantasy ចុងក្រោយ, Sakura Wars
cyberpunk របស់ជប៉ុន៖ ស៊េរី "Super Robot Wars" ហ្គេមដែលទាក់ទងនឹង Gundam "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime
សម័យទំនើបរបស់ជប៉ុន៖ ស៊េរី "ស្តេចនៃអ្នកប្រយុទ្ធ" ស៊េរី "ស្លាប់ឬរស់" ស៊េរី "អ្នករស់នៅអាក្រក់" ស៊េរី "ឧបករណ៍ដែក" ស៊េរី "Tekken" ស៊េរី "ប៉ារ៉ាស៊ីតអេវ៉ា" "រីយូ
រចនាប័ទ្មសិល្បៈក្បាច់គុនជប៉ុន៖ ស៊េរី "សង្គ្រាមរដ្ឋបាសារ៉ា" ស៊េរី "ដាវនាគនាគ" ស៊េរី
រចនាបថ Celluloid៖ “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land
3. ប្រទេសចិន
ការដាំដុះនៃអមតៈ "ជ្រលងភ្នំខ្មោចប្រាំបីអច្ឆរិយៈ" "តៃវូអ៊ីរមូរ
សិល្បៈក្បាច់គុន៖ "ចុងបញ្ចប់នៃពិភពលោក", "សុបិននៃបឹងទន្លេ", "បទគម្ពីរពិតនៃអំពើអាក្រក់ទាំងប្រាំបួន
នគរទាំងបី៖ «នគរទាំងបី
ដំណើរទេសចរណ៍លោកខាងលិច៖ "Fantasy West
៤.កូរ៉េ
ភាគច្រើននៃពួកគេគឺជាប្រធានបទចម្រុះ ជាញឹកញាប់លាយបញ្ចូលគ្នានូវវេទមន្តអឺរ៉ុប និងអាមេរិក ឬសិល្បៈក្បាច់គុនចិន និងការបន្ថែមធាតុ steampunk ឬ cyberpunk ផ្សេងៗទៅពួកវា ហើយលក្ខណៈតួអក្សរមានទំនោរទៅរកសោភ័ណភាពរបស់ជប៉ុន។ ឧទាហរណ៍៖ «ឋានសួគ៌» ស៊េរី «តារាសិល្បៈ» ជាដើម។