• careers_banner

អាជីព

ចូលរួមជាមួយពួកយើង

នៅ Sheer យើងតែងតែស្វែងរកទេពកោសល្យ ចំណង់ចំណូលចិត្ត និងគំនិតច្នៃប្រឌិតបន្ថែមទៀត។

កុំស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការផ្ញើ CV របស់អ្នកមកយើង ទម្លាក់កំណត់ត្រារបស់អ្នកនៅលើគេហទំព័ររបស់យើង ហើយប្រាប់យើងពីជំនាញ និងចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នក។

មកចូលរួមជាមួយយើង!

សិល្បករឈុត 3D

ទំនួលខុសត្រូវ៖

● ផលិតម៉ូដែល និងវាយនភាពសម្រាប់វត្ថុ និងបរិស្ថានសម្រាប់ម៉ាស៊ីនហ្គេម 3D ក្នុងពេលជាក់ស្តែង
● រចនា និងផលិតម៉ឺនុយហ្គេម និងចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់

គុណវុឌ្ឍិ៖

● សញ្ញាបត្រមហាវិទ្យាល័យ ឬខ្ពស់ជាងនេះផ្នែកសិល្បៈ ឬផ្នែករចនា រួមទាំងការរចនាស្ថាបត្យកម្ម ការរចនាឧស្សាហកម្ម ឬការរចនាវាយនភ័ណ្ឌ)
● ចំណេះដឹងអំពីសំឡេងអំពីការរចនា គំនូរ និងវាយនភាព 2D
● ពាក្យបញ្ជាល្អនៃការប្រើប្រាស់កម្មវិធីនិពន្ធ 3D ទូទៅដូចជា Maya ឬ 3D Max
● ស្រលាញ់ និងលើកទឹកចិត្តដើម្បីចូលរួមក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម
● ជំនាញភាសាអង់គ្លេសគឺជាការបូកបន្ថែម ប៉ុន្តែមិនមែនជាកាតព្វកិច្ចទេ។

ដឹកនាំសិល្បករ 3D

ទំនួលខុសត្រូវ៖

● ទទួលបន្ទុកក្រុមនៃតួអក្សរ 3D បរិស្ថាន ឬសិល្បករយានយន្ត និងគម្រោងហ្គេម 3D ពេលវេលាជាក់ស្តែងដែលពាក់ព័ន្ធ។
● ការកែលម្អកម្រិត និងសិល្បៈផែនទី និងការរចនាដោយការបញ្ចូលសកម្ម និងការចូលរួមក្នុងការពិភាក្សាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។
● ទទួលខុសត្រូវលើការគ្រប់គ្រង និងផ្តល់ការបណ្តុះបណ្តាលដល់សមាជិកក្រុមផ្សេងទៀតនៅក្នុងគម្រោងរបស់អ្នក។

គុណវុឌ្ឍិ៖

● បរិញ្ញាបត្រ (មុខវិជ្ជាទាក់ទងនឹងសិល្បៈ) ដែលមានបទពិសោធន៍យ៉ាងតិច 5+ ឆ្នាំនៃសិល្បៈ 3D ឬការរចនា ហើយក៏ធ្លាប់ស្គាល់ការរចនា 2D រួមទាំងគំនូរ វាយនភាពជាដើម។
● ពាក្យបញ្ជាដ៏រឹងមាំនៃកម្មវិធី 3D យ៉ាងហោចណាស់មួយ (3D Studio Max, Maya, Softimage ។ល។) និងចំណេះដឹងទូទៅអំពីកម្មវិធីគំនូរល្អ។
● មានបទពិសោធន៍ផលិតកម្មវិធីហ្គេម រួមទាំងបច្ចេកវិទ្យាហ្គេម និងការរឹតបន្តឹង និងការរួមបញ្ចូលធាតុសិល្បៈទៅក្នុងម៉ាស៊ីនហ្គេម។
● មានចំណេះដឹងល្អអំពីរចនាប័ទ្មសិល្បៈផ្សេងៗគ្នា និងអាចកែសម្រួលរចនាប័ទ្មសិល្បៈតាមតម្រូវការរបស់គម្រោងនីមួយៗ។
● ជំនាញគ្រប់គ្រង និងទំនាក់ទំនងល្អ ចេះសរសេរ និងនិយាយភាសាអង់គ្លេសបានល្អ។
● សូមភ្ជាប់មកជាមួយផលប័ត្ររបស់អ្នកជាមួយនឹង CV ដើម្បីដាក់ពាក្យសម្រាប់មុខតំណែងនេះ។

សិល្បករបច្ចេកទេស 3D

ទំនួលខុសត្រូវ៖

● ការគាំទ្រពីមួយថ្ងៃទៅមួយថ្ងៃនៃក្រុមសិល្បៈរបស់យើង – ក្នុង និងក្រៅកម្មវិធី 3D ។
● ការបង្កើតស្គ្រីបស្វ័យប្រវត្តិកម្មជាមូលដ្ឋាន ឧបករណ៍តូចៗនៅខាងក្នុង និងខាងក្រៅកម្មវិធី 3D ។
● ការដំឡើង និងការដោះស្រាយបញ្ហានៃកម្មវិធីសិល្បៈ កម្មវិធីជំនួយ និងស្គ្រីប។
● គាំទ្រអ្នកផលិត និងអ្នកដឹកនាំក្រុមក្នុងការរៀបចំផែនការដាក់ពង្រាយឧបករណ៍។
● បណ្តុះបណ្តាលក្រុមសិល្បៈក្នុងការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ជាក់លាក់ និងការអនុវត្តល្អបំផុត។

គុណវុឌ្ឍិ៖

● មានជំនាញទំនាក់ទំនងល្អទាំងពាក្យសំដី និងសរសេរ។
● ត្រូវការជំនាញភាសាអង់គ្លេស និងចិនកុកងឺ។
● ចំណេះដឹងល្អអំពី Maya ឬ 3D Studio Max ។
● ចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋាន/កម្រិតមធ្យមនៃស្គ្រីប 3D Studio Max, MEL ឬ Python ។
● ជំនាញដោះស្រាយបញ្ហាទូទៅ MS Windows និង IT ។
● ចំណេះដឹងអំពីប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យការពិនិត្យឡើងវិញ ដូចជា Perforce ។
● Ndepedent ។
● សកម្ម បង្ហាញគំនិតផ្តួចផ្តើម។

ប្រាក់រង្វាន់៖

● កម្មវិធី DOS Batch ឬ Windows Powershell ។
● ចំណេះដឹងអំពីបណ្តាញ (ឧទាហរណ៍ Windows, TCP/IP) ។
● ដឹកជញ្ជូនហ្គេមជាសិល្បករបច្ចេកទេស។
● បទពិសោធន៍ម៉ាស៊ីនហ្គេម ឧទាហរណ៍ Unreal, Unity ។
● ចំនេះដឹងផ្នែកគំនូរ និងចលនា។

ផលប័ត្រ៖

● ផលប័ត្រត្រូវបានទាមទារសម្រាប់មុខតំណែងនេះ។ មិន​មាន​ទម្រង់​ជាក់លាក់​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​ត្រូវ​តែ​តំណាង​ដោយ​បង្ហាញ​ពី​ជំនាញ និង​បទពិសោធន៍​របស់​អ្នក។ នៅពេលបញ្ជូនស្គ្រីប បំណែកនីមួយៗ រូបភាព ឬវីដេអូ អ្នកត្រូវតែដាក់ឯកសារដែលពន្យល់ពីការរួមចំណែករបស់អ្នក និងលក្ខណៈនៃបំណែក ឧទាហរណ៍ ចំណងជើង កម្មវិធីដែលបានប្រើ ការងារវិជ្ជាជីវៈ ឬផ្ទាល់ខ្លួន គោលបំណងនៃស្គ្រីប។ល។
● សូមប្រាកដថាលេខកូដត្រូវបានចងក្រងយ៉ាងល្អ (ជាភាសាចិន ឬអង់គ្លេស ភាសាអង់គ្លេសពេញចិត្ត)។

នាយកសិល្បៈ

ទំនួលខុសត្រូវ៖

● បង្កើតបរិយាកាសវិជ្ជមាន និងច្នៃប្រឌិតសម្រាប់ក្រុមសិល្បកររបស់អ្នកលើគម្រោងហ្គេមថ្មីៗដ៏គួរឱ្យរំភើប
● ផ្តល់ការត្រួតពិនិត្យផ្នែកសិល្បៈ ធ្វើការពិនិត្យ ការរិះគន់ ការពិភាក្សា និងការផ្តល់ទិសដៅដើម្បីសម្រេចបាននូវគុណភាពខ្ពស់បំផុតនៃស្តង់ដារសិល្បៈ និងបច្ចេកទេស
● កំណត់អត្តសញ្ញាណ និងរាយការណ៍ពីហានិភ័យគម្រោងក្នុងលក្ខណៈទាន់ពេលវេលា និងស្នើយុទ្ធសាស្ត្រកាត់បន្ថយ
● គ្រប់គ្រងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយដៃគូទាក់ទងនឹងវឌ្ឍនភាពគម្រោង និងបញ្ហាសិល្បៈ
● បង្កើតការអនុវត្តល្អបំផុតតាមរយៈការបង្ហាត់បង្រៀន និងការបណ្តុះបណ្តាល
● ធ្វើការឧស្សាហ៍ព្យាយាមដោយត្រឹមត្រូវសម្រាប់ឱកាសអាជីវកម្មថ្មីប្រសិនបើ និងនៅពេលដែលបានស្នើសុំ
● បង្ហាញពីភាពជាអ្នកដឹកនាំដ៏ល្អ ទឹកចិត្តសប្បុរស ភាពរីករាយ និងអារម្មណ៍នៃការតាំងចិត្ត
● បង្កើតបំពង់ផលិតកម្មសិល្បៈដោយមានការសម្របសម្រួលជាមួយវិញ្ញាសា និងដៃគូផ្សេងទៀត។
● សហការជាមួយនាយកដើម្បីកំណត់ វាយតម្លៃ និងកែលម្អដំណើរការផ្ទៃក្នុង ក៏ដូចជាយុទ្ធសាស្ត្រកំណើនស្ទូឌីយោ
● ធ្វើការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយ AD's ផ្សេងទៀតដើម្បីចែករំលែកចំណេះដឹង និងការអនុវត្តល្អបំផុត និងជួយជំរុញវប្បធម៌នៃភាពជាអ្នកដឹកនាំ ភាពសកម្ម ភាពជាម្ចាស់ និងការទទួលខុសត្រូវ
● ស្រាវជ្រាវបច្ចេកវិទ្យាទំនើបសម្រាប់កម្មវិធីនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម

គុណវុឌ្ឍិ៖

● បទពិសោធន៍ភាពជាអ្នកដឹកនាំយ៉ាងតិច 5 ឆ្នាំនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម
● បទពិសោធន៍យ៉ាងតិច 10 ឆ្នាំជាមួយនឹងរចនាប័ទ្មហ្គេមផ្សេងៗ រួមទាំងចំណងជើង AA/AAA នៅទូទាំងវេទិកាសំខាន់ៗ និងចំណេះដឹងដ៏ទូលំទូលាយដែលគ្របដណ្តប់លើវិញ្ញាសាសិល្បៈផ្សេងៗគ្នា
● ផលប័ត្រឆ្នើមដែលបង្ហាញពីការងារគុណភាពខ្ពស់
● កម្រិតអ្នកជំនាញជាមួយនឹងកញ្ចប់ 3D សំខាន់មួយ ឬច្រើន (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter ។ល។)
● បទពិសោធន៍ថ្មីៗក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កុងសូលជាមួយនឹងចំណងជើង AA/AAA យ៉ាងហោចណាស់មួយដែលបានដឹកជញ្ជូន
● មានជំនាញក្នុងការបង្កើត និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពបំពង់បង្ហូរសិល្បៈ
● ជំនាញគ្រប់គ្រង និងទំនាក់ទំនងពិសេស
● ភាសាចិនកុកងឺជាពីរភាសា បូកបន្ថែម

សិល្បករតួអក្សរ 3D

ទំនួលខុសត្រូវ៖

● ផលិតគំរូ និងវាយនភាពនៃតួអក្សរ 3D វត្ថុ ឈុតឆាកនៅក្នុងម៉ាស៊ីនហ្គេម 3D ក្នុងពេលជាក់ស្តែង
● ស្វែងយល់ និងអនុវត្តតាមតម្រូវការសិល្បៈ និងតម្រូវការជាក់លាក់នៃគម្រោង
● ស្វែងយល់ពីឧបករណ៍ ឬបច្ចេកទេសថ្មីៗភ្លាមៗ
● អនុវត្តភារកិច្ចដែលបានប្រគល់ឱ្យគាត់តាមកាលវិភាគគម្រោងខណៈពេលដែលបំពេញតាមការរំពឹងទុកប្រកបដោយគុណភាព
● ការប្រើប្រាស់បញ្ជីពិនិត្យ អនុវត្តការត្រួតពិនិត្យគុណភាពសិល្បៈដំបូង និងបច្ចេកទេស មុនពេលផ្ញើទ្រព្យសម្បត្តិសិល្បៈទៅប្រធានក្រុមដើម្បីពិនិត្យ
● ដោះស្រាយបញ្ហាទាំងអស់ដែលត្រូវបានកត់សម្គាល់ដោយអ្នកផលិត អ្នកដឹកនាំក្រុម នាយកសិល្បៈ ឬអតិថិជន
● រាយការណ៍ភ្លាមៗទៅកាន់ប្រធានក្រុមអំពីការលំបាកទាំងឡាយដែលបានជួបប្រទះ

គុណវុឌ្ឍិ៖

● ស្ទាត់ជំនាញក្នុងកម្មវិធី 3D ខាងក្រោម (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage ។ល។);
● ស្ទាត់ជំនាញក្នុងការរចនា 2D គូររូប គំនូរ។ល។
● សញ្ញាបត្រមហាវិទ្យាល័យ ឬខ្ពស់ជាងនេះ (មុខជំនាញទាក់ទងនឹងសិល្បៈ) ឬបញ្ចប់ការសិក្សាពីមហាវិទ្យាល័យទាក់ទងនឹងសិល្បៈ (រួមទាំងការរចនាស្ថាបត្យកម្ម ការរចនាឧស្សាហកម្ម វាយនភណ្ឌ/រចនាម៉ូដ។ល។);
● ពាក្យបញ្ជាល្អនៃការប្រើប្រាស់កម្មវិធី 3D ដូចជា Maya, 3D Max, Softimage និង Zbrush
● មានចំណេះដឹងអំពីការរចនា 2D គំនូរ វាយនភាព។ល។
● ស្រលាញ់ និងលើកទឹកចិត្តដើម្បីចូលរួមក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម
● មហាវិទ្យាល័យខាងលើផ្នែកសិល្បៈ ឬរចនា រួមទាំងការរចនាស្ថាបត្យកម្ម ការរចនាឧស្សាហកម្ម ឬការរចនាវាយនភ័ណ្ឌ)

សិល្បករពន្លឺហ្គេម 3D

ទំនួលខុសត្រូវ៖

● បង្កើត និងថែរក្សាធាតុទាំងអស់នៃពន្លឺ រួមទាំងថាមវន្ត ឋិតិវន្ត ភាពយន្ត និងការរៀបចំតួអក្សរ។
● ធ្វើការជាមួយ Art Leads ដើម្បីបង្កើតសេណារីយ៉ូពន្លឺដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ និងអស្ចារ្យសម្រាប់ការលេងហ្គេម និងភាពយន្ត។
● ធានាបាននូវគុណភាពខ្ពស់ ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវបន្ទុកផលិតកម្មពេញលេញ។
● ធ្វើការសហការជាមួយនាយកដ្ឋានផ្សេងទៀត ជាពិសេស VFX និងសិល្បករបច្ចេកទេស។
● ស្មានទុកជាមុន កំណត់អត្តសញ្ញាណ និងរាយការណ៍ពីបញ្ហាផលិតកម្មដែលអាចកើតមាន ហើយទំនាក់ទំនងទាំងនោះទៅកាន់អ្នកដឹកនាំ។
● ត្រូវប្រាកដថាទ្រព្យសម្បត្តិភ្លើងបំភ្លឺបំពេញតាមតម្រូវការនៃពេលវេលាដំណើរការ និងថវិការបស់ថាស។
● រក្សាតុល្យភាពរវាងគុណភាពរូបភាព និងតម្រូវការដំណើរការ។
● ផ្គូផ្គងរចនាប័ទ្មដែលមើលឃើញដែលបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ហ្គេមជាមួយនឹងការប្រតិបត្តិពន្លឺ។
● អភិវឌ្ឍ និងអនុវត្តបច្ចេកទេសថ្មីទៅក្នុងបំពង់បំភ្លឺ។
● រក្សាបច្ចុប្បន្នជាមួយនឹងបច្ចេកទេសភ្លើងបំភ្លឺឧស្សាហកម្ម។
● ធ្វើការនៅក្នុង និងរក្សារចនាសម្ព័ន្ធអង្គភាពប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ទ្រព្យសម្បត្តិភ្លើងបំភ្លឺទាំងអស់។

គុណវុឌ្ឍិ៖

● សេចក្តីសង្ខេបនៃតម្រូវការ៖
● បទពិសោធន៍ 2+ ឆ្នាំជាអ្នកស្រាលជាងមុននៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម ឬមុខតំណែង និងមុខជំនាញដែលពាក់ព័ន្ធ។
● ភ្នែកពិសេសសម្រាប់ពណ៌ តម្លៃ និងសមាសភាពដែលបង្ហាញតាមរយៈពន្លឺ។
● ចំណេះដឹងដ៏រឹងមាំនៃទ្រឹស្ដីពណ៌ ផលប៉ះពាល់ក្រោយដំណើរការ និងអារម្មណ៍ខ្លាំងនៃពន្លឺ និងស្រមោល។
● ចំណេះដឹងអំពីការបង្កើតភ្លើងនៅក្នុងបំពង់ផែនទីពន្លឺដែលបានដុតនំមុន។
● ចំណេះដឹងអំពីបច្ចេកទេសបង្កើនប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ម៉ាស៊ីនពេលវេលាជាក់ស្តែងដូចជា Unreal, Unity, CryEngine ជាដើម។
● ការយល់ដឹងអំពីការបង្ហាញ PBR និងអន្តរកម្មរវាងសម្ភារៈ និងភ្លើងបំភ្លឺ។
● សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើតាមគំនិត/ឯកសារយោង និងសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការក្នុងជួរដ៏ធំទូលាយនៃរចនាប័ទ្មជាមួយនឹងទិសដៅតិចតួចបំផុត។
● ការយល់ដឹងអំពីតម្លៃពន្លឺ និងពន្លឺនៃពិភពពិត និងរបៀបដែលវាប៉ះពាល់ដល់រូបភាព។
● មានការលើកទឹកចិត្តខ្លួនឯង និងអាចធ្វើការ និងដោះស្រាយបញ្ហាដោយមានជំនួយតិចតួចបំផុត។
● ជំនាញទំនាក់ទំនងល្អ និងស្ថាប័ន។
● ផលប័ត្រផ្ទាល់ខ្លួនដ៏រឹងមាំដែលបង្ហាញពីបច្ចេកទេសភ្លើងបំភ្លឺ។

ជំនាញប្រាក់រង្វាន់៖

● ចំនេះដឹងទូទៅនៃជំនាញផ្សេងទៀត (ការធ្វើគំរូ វាយនភាព វីហ្វអេច។ល។)។
● ចាប់អារម្មណ៍លើការសិក្សា និងការបញ្ចេញពន្លឺតាមរយៈការថតរូប ឬគំនូរគឺជាការបូកបន្ថែម។
● បទពិសោធន៍ប្រើប្រាស់ឧបករណ៍បង្ហាញស្តង់ដារឧស្សាហកម្មដូចជា Arnold, Renderman, V-ray, Octane ជាដើម។
● ការបណ្តុះបណ្តាលផ្នែកសិល្បៈបុរាណ (គំនូរ ចម្លាក់ ។ល។)