បច្ចេកទេសផលិតកម្មទូទៅរួមមាន photogrammetry, alchemy, simulation ជាដើម។
កម្មវិធីដែលប្រើជាទូទៅរួមមាន 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,ការថតរូប
វេទិកាហ្គេមដែលប្រើជាទូទៅរួមមានទូរសព្ទដៃ (Android, Apple), PC (steam, ល) កុងសូល (Xbox/PS4/PS5/SWITCH ។ល។) ឧបករណ៍យួរដៃ ហ្គេមលើពពក។ល។
នៅឆ្នាំ 2021 ហ្គេមចុងក្រោយនៃ "ប្រឆាំងនឹងទឹកត្រជាក់" បានបើកឆាកនៃគុហាព្រះពុទ្ធដប់ពាន់។បុគ្គលិក R&D របស់ក្រុមគម្រោងបានធ្វើការស្រាវជ្រាវស៊ីជម្រៅលើ "MeshShader” បច្ចេកវិទ្យា និងបានបង្កើតបច្ចេកវិទ្យា “No-Moment Rendering” ដោយប្រើម៉ាស៊ីនរបស់ពួកគេ ហើយបានអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យានេះទៅកន្លែងកើតហេតុ “គុហាព្រះពុទ្ធមួយម៉ឺនអង្គ”។ការអនុវត្តជាក់ស្តែងMeshShaderបច្ចេកវិទ្យា rendering នៅក្នុងហ្គេមគឺពិតជាការលោតផ្លោះដ៏អស្ចារ្យមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងវិស័យក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ ហើយនឹងប៉ះពាល់ដល់ការផ្លាស់ប្តូរដំណើរការផលិតសិល្បៈ។
វាគឺជាការទាយទុកមុនថាការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យានេះនឹងពន្លឿនការអនុវត្តការស្កេន 3D(ជាធម្មតាការស្កេនជញ្ជាំងតែមួយ និងកំណត់ការស្កេន) ឧបករណ៍គំរូក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម និងបង្កើតការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការស្កេន 3Dបច្ចេកវិទ្យាគំរូ និងដំណើរការផលិតទ្រព្យសកម្មសិល្បៈហ្គេមកាន់តែជិតស្និទ្ធ។ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃបច្ចេកវិទ្យាគំរូស្កែន 3D និងបច្ចេកវិជ្ជាបង្ហាញរូបភាពដោយមិនគិតថ្លៃ MeshShader នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផលិតសិល្បៈសន្សំបានច្រើននូវគំរូខ្ពស់ ការឆ្លាក់ដោយដៃ តូប៉ូឡូញដោយដៃ និងការបង្ហាញដោយដៃ។វាសន្សំការចំណាយពេលវេលាច្រើនសម្រាប់ការឆ្លាក់រូប រចនាបថដោយដៃ ការបែងចែក និងការដាក់កាំរស្មីយូវីដោយដៃ និងការផលិតសម្ភារៈ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យសិល្បករហ្គេមលះបង់ពេលវេលា និងថាមពលបន្ថែមទៀតសម្រាប់ការងារស្នូល និងការច្នៃប្រឌិតបន្ថែមទៀត។ជាមួយគ្នានេះ នេះក៏ផ្តល់នូវតម្រូវការខ្ពស់សម្រាប់អ្នកអនុវត្តសិល្បៈហ្គេមក្នុងវិមាត្រនៃសោភ័ណភាពគំរូ ជំនាញសិល្បៈ ការរួមបញ្ចូលធនធាន និងការច្នៃប្រឌិត។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាគ្រាន់តែជាការធ្លាក់ចុះនៅក្នុងមហាសមុទ្រ ឬជាថ្មនៅក្នុង Tarzan បើប្រៀបធៀបជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាទាំងមូល។ព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងឈុតឆាកធម្មជាតិពិតៗគឺសម្បូរបែបជាងអ្វីដែលយើងអាចស្រមៃបាន ហើយសូម្បីតែថ្មតូចមួយក៏អាចបង្ហាញយើងនូវព័ត៌មានលម្អិតដែលគ្មានកំណត់។ជាមួយនឹងការគាំទ្រនៃការស្កែន 3D និងបច្ចេកវិជ្ជាបង្ហាញ MeshShader ដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន យើងអាចស្តារព័ត៌មានលម្អិតរបស់វាឡើងវិញបានច្រើនបំផុតនៅក្នុងពិភព Inverse Water Cold ។
ដោយមានកិច្ចសហការពីអ្នកបច្ចេកទេសរបស់យើង យើងបានដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវជំហានដ៏ធុញទ្រាន់មួយចំនួននៅក្នុងដំណើរការស្កេនតាមកម្មវិធី ដោយបង្កើតធនធានគំរូដែលមានភាពជាក់លាក់ខ្ពស់ក្នុងរយៈពេលតែប៉ុន្មាននាទីប៉ុណ្ណោះ។បន្ទាប់ពីការកែតម្រូវបន្តិចបន្តួច យើងអាចទទួលបានគំរូចុងក្រោយដែលយើងចង់បាន និងបង្កើតដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវគ្រប់ប្រភេទនៃ decals ដែលត្រូវការនៅចុងបញ្ចប់។
វិធីប្រពៃណីដើម្បីធ្វើម៉ូដែលភាពជាក់លាក់បែបនេះគឺដើម្បីឆ្លាក់ព័ត៌មានលម្អិតធំ និងធំនៅក្នុង Zbrush ហើយបន្ទាប់មកប្រើ SP ដើម្បីធ្វើប្រតិបត្តិការសម្ភារៈលម្អិតបន្ថែមទៀត។ទោះបីជាវានឹងបំពេញតាមតម្រូវការរបស់គម្រោងក៏ដោយ វាក៏ទាមទារថ្លៃពលកម្មច្រើនផងដែរ យ៉ាងហោចណាស់ក៏បីទៅប្រាំថ្ងៃចាប់ពីគំរូរហូតដល់ការបញ្ចប់វាយនភាព ហើយប្រហែលជាមិនអាចសម្រេចបាននូវដំណើរការវាយនភាពលម្អិតនោះទេ។ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាស្កេន 3D យើងអាចទទួលបានគំរូដែលយើងចង់បានកាន់តែលឿន។