ឈុតឆាកហ្គេមផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានរចនាឡើងតាមរចនាប័ទ្ម និងវិធីផ្សេងៗគ្នា ប៉ុន្តែជាមូលដ្ឋាន ពួកវាទាំងអស់បម្រើសាច់រឿងហ្គេម ឬតួអង្គនៅក្នុងហ្គេមផ្ទាល់។ការកំណត់ឈុតឆាក 2D គឺជាជំហានដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងដំណើរការផលិតហ្គេម ហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យសាច់រឿងរបស់ហ្គេមបង្ហាញយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះជាមួយនឹងរចនាប័ទ្មផ្សេងៗដូចជាថ្នាំលាបរាបស្មើ, ថ្នាំលាបក្រាស់, ថ្នាំលាបពាក់កណ្តាលក្រាស់, cellular, ល. ក៏ដូចជាភាពខុសគ្នានៃបច្ចេកទេសឆ្លាក់។
ដូច្នេះតើទិដ្ឋភាពអ្វីខ្លះនៃ 2Dការកំណត់កន្លែងកើតហេតុគួរពិចារណា?
(ក) ពីការកំណត់ស្គ្រីប
ការកំណត់ឈុតឆាក 2D ចាប់ផ្តើមពីស្គ្រីបហ្គេម អាន និងយល់ពីការកំណត់ស្គ្រីបហ្គេមទាំងមូល បញ្ជាក់ផ្ទៃខាងក្រោយពាក់ព័ន្ធ លក្ខណៈនៃសម័យកាល ប្រភេទ និងរចនាប័ទ្ម ដើម្បីប្រមូលសម្ភារៈ និងរៀបចំសម្រាប់ការរចនាឈុតឆាក 2D។
(2) ការបង្រួបបង្រួមតួអក្សរហ្គេមការធ្វើគំរូរចនាប័ទ្មនិងរចនាប័ទ្មគំរូឈុត
“line sense” នៅទីនេះសំដៅទៅលើការព្យាបាលបន្ទាត់វណ្ឌវង្កច្បាស់លាស់ក្នុងការគូរឈុត 2D។បន្ទាត់វណ្ឌវង្ក និងបន្ទាត់រចនាសម្ព័ននៃកន្លែងកើតហេតុ មិនចាំបាច់ត្រូវបានគូសបញ្ជាក់ដោយបន្ទាត់ទេ ហើយមិនអាចធ្វើឱ្យព្រិលៗ និងជាក់លាក់បានទេ។វិចិត្រករអាចធ្វើឱ្យរចនាប័ទ្មគំរូរបស់តួអង្គ និងរចនាប័ទ្មគំរូនៃកន្លែងកើតហេតុត្រូវបានបង្រួបបង្រួម ហើយបញ្ចូលពួកវាទៅក្នុងតែមួយដើម្បីឱ្យតួអង្គហ្គេមពិតជាអាចរស់នៅក្នុងចន្លោះកន្លែងកើតហេតុ។
(3) ពង្រឹងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអារម្មណ៍ប្រាកដនិយមនិងការតុបតែងនៃទិដ្ឋភាពពីរវិមាត្រ
នៅក្នុងការរចនាទេសភាពពីរវិមាត្រ រចនាប័ទ្មប្រាកដនិយមគឺជាកន្សោម និងប្រភេទទូទៅបំផុត។វាអនុវត្តតាមច្បាប់ជាមូលដ្ឋាននៃធម្មជាតិ និងប្រវត្តិសាស្រ្តសង្គមជាមូលដ្ឋាន ដោយមានការប្រើប្រាស់ឥទ្ធិពលពន្លឺនិងស្រមោលs, ច្បាប់ពណ៌s, ទស្សនវិស័យការធ្វើគំរូ និងវិធីផ្សេងទៀតដើម្បីបង្កើតលំហបីវិមាត្រក្នុងចន្លោះពីរវិមាត្រទាំងផ្លូវចិត្ត និងសរីរវិទ្យា។បែបផែនឈុតដែលផលិតដោយវិធីសាស្ត្រនេះច្រើនតែនាំឱ្យអ្នកលេងហ្គេមមានអារម្មណ៍ស្រើបស្រាល ឈុតឆាកជាក់ស្តែងអាចជំរុញអារម្មណ៍អ្នកលេងបាន។ហើយអ្នកលេងនឹងមានបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ។
វិធីសាស្រ្តនៃការរៀបចំឈុតធម្មតាគឺ សមាសភាពក្រឡាប្រាំបួនសមាសភាពអង្កត់ទ្រូង, សមាសភាពមានតុល្យភាព, សមាសភាពបញ្ឈរ, សមាសភាពកោង, សមាសភាពស៊ុម, សមាសភាពអង្កត់ទ្រូង, សមាសភាពកណ្តាល, សមាសភាពត្រីកោណ, និងសមាសភាពវង់មាស។
កម្មវិធីទូទៅសម្រាប់ការផលិតឈុតគឺ3dsMAX, ម៉ាយ៉ា,កម្មវិធី Photoshop, វិចិត្រករ, ម៉ាស៊ីនលាយ, ZBrush, Flish ជាដើម ដែលទាំងអស់នេះមានមុខងារលាយពណ៌ និងពណ៌ដ៏មានឥទ្ធិពល។ប៉ុន្តែការផលិតឈុតឆាកភាគច្រើនអាស្រ័យលើសមត្ថភាពគូររបស់សិល្បករ។វិចិត្រករជាច្រើននាក់តែងប្រើខ្មៅដៃដើម្បីគូរketches ហើយបន្ទាប់មកប្រើម៉ាស៊ីនស្កេនដើម្បីស្កែនទៅកុំព្យូទ័រជាមួយកម្មវិធី Photoshopវិធីសាស្រ្តពណ៌ដើម្បីគូរទេសភាព។ការដាក់ពណ៌កុំព្យូទ័រគឺមានភាពងាយស្រួល រហ័ស អ្នកអាចកែសម្រួលដោយសេរីនូវភាពច្បាស់លាស់នៃស្រទាប់ដែលឆ្លាក់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នរាល់ព័ត៌មានលម្អិត។មិនតែប៉ុណ្ណោះ រូបភាពអាចត្រូវបានរក្សាទុកនៅពេលណាក៏បាន តាមរយៈការកំណត់កម្រិតពណ៌ប្រផេះខ្មៅ និងស ការប្រើប្រាស់ពណ៌លាំៗ។តុល្យភាពពណ៌, ខ្សែកោង ល។ ដើម្បីកែតម្រូវទិដ្ឋភាពរួមសម្លេងអារម្មណ៍។
1. អឺរ៉ុប និងអាមេរិក
វេទមន្តអឺរ៉ុប និងអាមេរិក៖ ពិភពនៃ Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls ជាដើម។
មជ្ឈិមសម័យ៖ "ជិះនិងសម្លាប់", "សង្គ្រាមសរុប Medieval 2", ស៊េរី "បន្ទាយ"
ហ្គោធិក: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
ក្រុមហ៊ុន Renaissance: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
ខាវប៊យខាងលិច៖“ Wild Wild West” “Wild West”“ Raiders of the Lost Ark
អឺរ៉ុប និងអាមេរិកសម័យទំនើប៖ ភាគច្រើននៃប្រភេទសង្រ្គាមដែលមានប្រធានបទជាក់ស្តែងដូចជា "សមរភូមិ" 3/4 "ការហៅកាតព្វកិច្ច" 4/6/8 ស៊េរី "GTA" ស៊េរី "មើលឆ្កែ" ស៊េរី "តម្រូវការសម្រាប់ល្បឿន" ។
ក្រោយ apocalyptic៖ "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
ប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ៖ (បែងចែកជា៖ steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk ។ល។)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World
b: Tube punk៖ ស៊េរី “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K series
c:Cyberpunk៖ ស៊េរី "Halo", "EVE", "Starcraft", "Mass Effect", "វាសនា"
2. ប្រទេសជប៉ុន
វេទមន្តរបស់ជប៉ុន៖ ស៊េរីរឿង "Fantasy" ស៊េរី "រឿងព្រេងនៃវីរបុរស" ស៊េរី "វិញ្ញាណនៃពន្លឺ" "Kingdom Hearts" ស៊េរី "GI Joe
ហ្គោធិកជប៉ុន៖ "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Steampunk ជប៉ុន៖ ស៊េរី Fantasy ចុងក្រោយ, Sakura Wars
cyberpunk របស់ជប៉ុន៖ ស៊េរី "Super Robot Wars" ហ្គេមដែលទាក់ទងនឹង Gundam "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime
សម័យទំនើបរបស់ជប៉ុន៖ ស៊េរី "ស្តេចនៃអ្នកប្រយុទ្ធ" ស៊េរី "ស្លាប់ឬរស់" ស៊េរី "អ្នករស់នៅអាក្រក់" ស៊េរី "ឧបករណ៍ដែក" ស៊េរី "Tekken" ស៊េរី "ប៉ារ៉ាស៊ីតអេវ៉ា" "រីយូ
រចនាប័ទ្មសិល្បៈក្បាច់គុនជប៉ុន៖ ស៊េរី "សង្គ្រាមរដ្ឋបាសារ៉ា" ស៊េរី "ដាវនាគនាគ" ស៊េរី
រចនាបថ Celluloid៖ “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land
3. ប្រទេសចិន
ការដាំដុះនៃអមតៈ "ជ្រលងភ្នំខ្មោចប្រាំបីអច្ឆរិយៈ" "តៃវូអ៊ីរមូរ
សិល្បៈក្បាច់គុន៖ "ចុងបញ្ចប់នៃពិភពលោក", "សុបិននៃបឹងទន្លេ", "បទគម្ពីរពិតនៃអំពើអាក្រក់ទាំងប្រាំបួន
នគរទាំងបី៖ «នគរទាំងបី
ដំណើរទេសចរណ៍លោកខាងលិច៖ "Fantasy West
៤.កូរ៉េ
ភាគច្រើននៃពួកគេគឺជាប្រធានបទចម្រុះ ជាញឹកញាប់លាយបញ្ចូលគ្នានូវវេទមន្តអឺរ៉ុប និងអាមេរិក ឬសិល្បៈក្បាច់គុនចិន និងការបន្ថែមធាតុ steampunk ឬ cyberpunk ផ្សេងៗទៅពួកវា ហើយលក្ខណៈតួអក្សរមានទំនោរទៅរកសោភ័ណភាពរបស់ជប៉ុន។ឧទាហរណ៍៖ «ឋានសួគ៌» ស៊េរី «តារាសិល្បៈ» ជាដើម។
បកប្រែជាមួយ www.DeepL.com/Translator (កំណែឥតគិតថ្លៃ)