ទំព័រ_បដា

លាក់

  • ស្រមោលបីនិងពីរប្រើតួនាទី។

    ស្រមោលបីនិងពីរប្រើតួនាទី។

    ស្រមោលបី និងការប្រើប្រាស់ពីរ (cel shading/toon shading) នៅក្នុងតួអក្សរគឺជារចនាប័ទ្មសិល្បៈនៃការបង្ហាញដែលមិនមែនជាការពិត។ បច្ចេកទេសនេះបង្កើតពណ៌សំប៉ែតនៅលើកំពូលនៃពណ៌មូលដ្ឋាននៃវត្ថុ 3D ដែលធ្វើឱ្យវត្ថុហាក់ដូចជាមានទស្សនវិស័យ 3D ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវឥទ្ធិពល 2D ។ និយាយឱ្យសាមញ្ញ គំរូ 3D ត្រូវបានយកគំរូតាម 3D ហើយបន្ទាប់មកប្រែទៅជាបែបផែនប្លុកពណ៌ 2D ។ ការបង្ហាញ 2D នៃតួអក្សរ 3D គឺជាបច្ចេកទេសទូទៅនៅក្នុងហ្គេម 2D ។ តួអក្សរ 3D ត្រូវ​បាន​យក​គំរូ​តាម​បច្ចេកវិជ្ជា 3D ដំបូង​គេ​បំប្លែង​ជា 2D p...
  • ស្រមោលបី និងឈុតប្រើប្រាស់ពីរ

    ស្រមោលបី និងឈុតប្រើប្រាស់ពីរ

    ស្រមោលបី និងការប្រើប្រាស់ពីរ (cel shading/toon shading) គឺជារចនាប័ទ្មសិល្បៈនៃការបង្ហាញមិនប្រាកដនិយម។ បច្ចេកទេសនេះបង្កើតពណ៌សំប៉ែតនៅលើកំពូលនៃពណ៌មូលដ្ឋាននៃវត្ថុ 3D ដែលធ្វើឱ្យវត្ថុហាក់ដូចជាមានទស្សនវិស័យ 3D ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវឥទ្ធិពល 2D ។ និយាយឱ្យសាមញ្ញ គំរូ 3D ត្រូវបានយកគំរូតាមបច្ចេកវិទ្យា 3D ជាលើកដំបូង ហើយបន្ទាប់មកគំរូ 3D ត្រូវបានបំលែងទៅជាបែបផែនប្លុកពណ៌ 2D ។ ស្រមោលបី និងការប្រើប្រាស់ពីរ គឺជាបច្ចេកទេសមួយដើម្បីស្ដារឡើងវិញនូវការបញ្ចេញមតិនៃការគូរដោយដៃ 2D ដោយប្រើ 3D produ...
  • សេវាកម្មកែសម្រួលមាតិកា VR

    សេវាកម្មកែសម្រួលមាតិកា VR

    ក្នុងនាមជាអ្នកផ្តល់សេវាផលិតកម្មសិល្បៈហ្គេមដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ និងជាន់ខ្ពស់ Char មានក្រុមកម្មវិធីរបស់ខ្លួន ដែលអាចជួយអ្នកក្នុងការបំពេញនូវដំណោះស្រាយដំណើរការពេញលេញ VR turnkey, XBOX PS PC MOBILE និងហ្គេមផ្សេងទៀតសម្រាប់វេទិកាណាមួយ (ទូរសព្ទដៃ (Android, Apple ), PC (steam, etc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH ។ សិល្បៈគំនិត 2D, UI, តួអក្សរ 3D, ឈុតឆាក 3D, ការសរសេរកូដដី, សកម្មភាព...
  • សេវាកម្មផលិតស្កែន 3D - ស្កេនឈុតឆាក

    សេវាកម្មផលិតស្កែន 3D - ស្កេនឈុតឆាក

    បច្ចេកទេសផលិតទូទៅរួមមាន photogrammetry, alchemy, simulation ជាដើម។កម្មវិធីដែលប្រើជាទូទៅរួមមាន: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry វេទិកាហ្គេមដែលប្រើជាទូទៅរួមមានទូរសព្ទដៃ (Android, Apple), PC (steam ជាដើម)។ កុងសូល (Xbox/PS4/PS5/SWITCH ។ល។) ឧបករណ៍យួរដៃ ហ្គេមលើពពក។ល។ នៅឆ្នាំ 2021 ហ្គេមបញ្ចប់នៃ "ប្រឆាំងនឹងទឹកត្រជាក់" បានបើកឆាកនៃគុហាព្រះពុទ្ធដប់ពាន់។ បុគ្គលិក R&D របស់​ក្រុម​គម្រោង​បាន​ធ្វើ​ការ​សិក្សា​ស៊ីជម្រៅ​...
  • សេវាកម្មផលិតស្កែន 3D - ស្កេនតួអក្សរ

    សេវាកម្មផលិតស្កែន 3D - ស្កេនតួអក្សរ

    បច្ចេកទេសផលិតកម្មទូទៅរួមមាន photogrammetry, alchemy, simulation ។ល។កម្មវិធីដែលប្រើជាទូទៅរួមមាន: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry វេទិកាហ្គេមដែលប្រើជាទូទៅរួមមានទូរសព្ទដៃ (Android, Apple), PC (steam ។ល។) , កុងសូល (Xbox/PS4/PS5/SWITCH ។ល។), ឧបករណ៍យួរដៃ, ហ្គេមពពក។ ភ្នែកអាចត្រូវបានពិពណ៌នាថាជា "ជម្រៅ" ក្នុងន័យមួយ។ ដោយផ្អែកលើព័ត៌មានជម្រៅនៃចំណុចនីមួយៗនៅលើវត្ថុ យើងអាច...
  • Motion Capture Data Cleanup និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព

    Motion Capture Data Cleanup និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព

    យន្តការសម្អាតទិន្នន័យ Spark Streaming (I) DStream និង RDD ដូចដែលយើងដឹងស្រាប់ ការគណនា Spark Streaming គឺផ្អែកលើ Spark Core ហើយស្នូលនៃ Spark Core គឺ RDD ដូច្នេះ Spark Streaming ត្រូវតែទាក់ទងទៅនឹង RDD ផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Spark Streaming មិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ប្រើ RDD ដោយផ្ទាល់នោះទេ ប៉ុន្តែការសង្ខេបនៃគំនិត DStream DStream និង RDD គឺជាទំនាក់ទំនងរួមបញ្ចូលគ្នា អ្នកអាចយល់បានថាវាជាលំនាំតុបតែងនៅក្នុង Java នោះគឺ DStream គឺជាការពង្រឹង RDD ប៉ុន្តែ អាកប្បកិរិយាគឺស្រដៀងនឹង RDD ...
  • Motion Capture ជាមួយនឹងកាមេរ៉ា 16 vicon

    Motion Capture ជាមួយនឹងកាមេរ៉ា 16 vicon

    ប្រព័ន្ធចាប់យកចលនា 3D គឺជាកំណត់ត្រាដ៏ទូលំទូលាយនៃចលនាវត្ថុនៅក្នុងឧបករណ៍អវកាសបីវិមាត្រ យោងទៅតាមគោលការណ៍នៃប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការចាប់យកចលនាមេកានិច ការចាប់យកចលនាសូរស័ព្ទ ការចាប់យកចលនាអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច ការចាប់យកចលនាអុបទិក និងការចាប់យកចលនានិចលភាព។ ឧបករណ៍ចាប់យកចលនាបីវិមាត្របច្ចុប្បន្ននៅលើទីផ្សារភាគច្រើនជាបច្ចេកវិទ្យាពីរចុងក្រោយ។ បច្ចេកទេសផលិតទូទៅផ្សេងទៀត រួមមាន បច្ចេកវិទ្យាស្កែនរូបថត ភាពឆ្នៃប្រឌិត ការក្លែងធ្វើ ...
  • ចលនា Keyframe ដោយ Maya/Max/Motionbuilder

    ចលនា Keyframe ដោយ Maya/Max/Motionbuilder

    Sheer បានចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម AAA ជាច្រើន ហើយមានបទពិសោធន៍គម្រោងដ៏សម្បូរបែបក្នុងការចង, skinning, game hand K-motion, motion capture and data repair, special effects/Spine/Live 2D, etc. យើងអាចបំពេញតាមតម្រូវការបច្ចេកទេសដ៏តឹងរឹងរបស់អតិថិជនរបស់យើង និង ដឹងពីគំនិតរបស់ពួកគេទាំងអស់នៃចលនាហ្គេម។ K-animation គឺជាបច្ចេកទេសមួយដើម្បីធ្វើឱ្យតួអង្គកាន់តែមានភាពសកម្ម ដើម្បីបន្តចលនាបំផ្លើស។ ដូចជា Pixar, DreamWorks 3d animation និង World of Warcraft fantasy games។ Hand K-Animation...
  • ការរចនា UI/UX និងប្លង់

    ការរចនា UI/UX និងប្លង់

    UI=ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់ នោះគឺជា “ការរចនាចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់”។ ប្រសិនបើអ្នកបើកហ្គេមដែលអ្នកបានលេងក្នុងរយៈពេល 24 ម៉ោងកន្លងមក ចាប់ពីចំណុចប្រទាក់ចូល ចំណុចប្រទាក់ប្រតិបត្តិការ ចំណុចប្រទាក់អន្តរកម្ម ប្រដាប់ប្រដាហ្គេម រូបតំណាងជំនាញ ICON ការរចនាទាំងអស់នេះជារបស់ UI ហ្គេម។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ជាងពាក់កណ្តាលនៃការងាររបស់អ្នកនៅក្នុងដំណើរការនៃការលេងហ្គេមគឺការដោះស្រាយជាមួយនឹង UI ថាតើវាត្រូវបានរចនាយ៉ាងឆ្លាតវៃ ច្បាស់លាស់ និងរលូន ប៉ះពាល់យ៉ាងធំធេងលើបទពិសោធន៍លេងហ្គេមរបស់អ្នក។ ការរចនា UI ហ្គេមមិនមែនជា "ហ្គេម...
  • ផ្ទាំងរូបភាពផ្សព្វផ្សាយ និងរូបភាព

    ផ្ទាំងរូបភាពផ្សព្វផ្សាយ និងរូបភាព

    ភាពខុសគ្នារវាងផ្ទាំងរូបភាព និងរូបភាព។ ផ្ទាំងរូបភាពត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការផ្សព្វផ្សាយ ដែលភាគច្រើននិយាយអំពីសកម្មភាពរបស់វត្ថុ និងផ្នែកពាណិជ្ជកម្ម និងទិដ្ឋភាពផ្សេងៗមួយចំនួនទៀត។ និយាយជាទូទៅ ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃផ្ទាំងរូបភាពគឺថាពួកវាទាំងអស់មានផ្នែកពីរដែលមិនអាចខ្វះបានគឺទីតាំង និងពេលវេលា។ ផ្ទាំងរូបភាពក៏ត្រូវគូសបញ្ជាក់ពីការផ្តោតអារម្មណ៍ដើម្បីសម្រេចបាន ដើម្បីទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីមនុស្ស និងទទួលបានប្រសិទ្ធភាពនៃការផ្សព្វផ្សាយកាន់តែប្រសើរឡើង។ រូបភាព​ត្រូវ​បាន​គេ​ស្គាល់​ជា​ទូទៅ​ថា​ជា​រូប​គំនូរ ហើយ​មាន...
  • ការកំណត់ឈុត 2D

    ការកំណត់ឈុត 2D

    ឈុតឆាកហ្គេមផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានរចនាឡើងតាមរចនាប័ទ្ម និងវិធីផ្សេងៗគ្នា ប៉ុន្តែជាមូលដ្ឋាន ពួកវាទាំងអស់បម្រើសាច់រឿងហ្គេម ឬតួអង្គនៅក្នុងហ្គេមផ្ទាល់។ ការរៀបចំឈុតឆាក 2D គឺជាជំហានដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងដំណើរការផលិតហ្គេម ហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យសាច់រឿងរបស់ហ្គេមបង្ហាញយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះជាមួយនឹងរចនាប័ទ្មផ្សេងៗដូចជា ថ្នាំលាបសំប៉ែត ថ្នាំលាបក្រាស់ ថ្នាំលាបពាក់កណ្តាលក្រាស់ ក្រឡា។ល។ ក៏ដូចជាភាពខុសគ្នានៃ បច្ចេកទេសឆ្លាក់។ ដូច្នេះ តើ​ទិដ្ឋភាព​អ្វី​ខ្លះ​នៃ​ការ​កំណត់​ឈុត​ឆាក 2D គួរ​ត្រូវ​បាន​ពិចារណា? (ក) ដកស្រង់ចេញពីសៀវភៅ...
  • ការកំណត់តួនាទី 2D ពីរវិមាត្រ

    ការកំណត់តួនាទី 2D ពីរវិមាត្រ

    ការរចនាតួអក្សរនៅក្នុងហ្គេម ជាទូទៅមានទិដ្ឋភាពពិភពលោក ផ្ទៃខាងក្រោយតួអក្សរ លក្ខណៈ ការកំណត់ទីតាំងតួអង្គ។ ការរចនាតួអក្សរគឺបានមកពីកថាខណ្ឌនៃការកំណត់អត្ថបទ រួមទាំងស្គ្រីប ប្លង់ គំនូរព្រាង (សមាសភាព) និងសេចក្តីព្រាងដំបូងនៃការរចនាតួអក្សរ។ ទីបំផុត វា​បាន​ប្រែក្លាយ​ទៅជា​ស្នាដៃ​សិល្បៈ​គំនិត​ចាស់ទុំ​ដែលមាន​រចនាប័ទ្ម​ខុសៗ​គ្នា​ដូចជា​ថ្នាំលាប​រាបស្មើ ថ្នាំលាប​ក្រាស់ ថ្នាំលាបពាក់កណ្តាល​ក្រាស់ ក្រឡា...
12បន្ទាប់ >>> ទំព័រ 1/2